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星际争霸2——浅谈神族各项科技研究项目性能

发布时间:2012-05-14 17:27 来源:互联网  作者:佚名

 

  SC2中,神族与其他两族一样有着繁多的科技,供玩家在作战时根据不同需要来升级研究。本文旨在介绍各科技并分析其作用,帮助大家更好地理解。以下内容纯属个人意见,欢迎各位指教。

  文中科技的中文名称以178地球联邦情报网的翻译为准。评分均为10分制。

  控制核心中的科技

  1.空中部队武器 等级1 100水晶100瓦斯160秒

  等级2 175水晶175瓦斯190秒(需要舰队航标)

  等级3 250水晶250瓦斯220秒

  提高所有神族空军单位的攻击。

  分析:凤凰的攻击力并不高,每级提攻也才1点,所以相对而言意义不大。航母的小飞机攻击低但高频,能提攻击的话杀敌效率能高不少。虚空舰初始攻击很低,但充能后成倍增长,因而即使每级提攻1点,充能后威力还是很大,尤其适合以虚空舰为主力的战术。

  评分:8

  2.空中部队装甲 等级1 150水晶150瓦斯160秒

  等级2 225水晶225瓦斯190秒(需要舰队航标)

  等级3 350水晶350瓦斯220秒

  提高所有神族空军单位的护甲

  分析:护甲的意义很受敌方部队配置的影响。假如对手的对空主力是机枪兵、刺蛇这类攻击不算很高,但频率很快的单位,提一防很可能大大提高你的空军的存活率。另外,斟酌是否提防时可以算一下这一点护甲能不能让自己的单位多耐一下攻击。举个例子,维京对凤凰的伤害是10x2,而凤凰初始0甲60盾120血,可以撑9下攻击,而提了一防后,维京射击凤凰9下,凤凰还能剩8生命,还能多承受一次攻击。

  评分:7

  3.幻象 100水晶100瓦斯110秒

  使机械哨兵获得幻象能力。复制出的单位拥有与原单位类似的行动方式,但无法造成任何伤害,也会遭受更多的伤害。敌人的探测单位可以分辨出幻象与真实单位。

  分析:不太常用的科技,但也并非毫无意义。制造幻象可以迷惑对手。比如PVT时你想出不朽者,可以让哨兵制造一个巨像的幻象,对手没发现这是假货的话可能就会转出维京而非鬼兵。幻象也可以供虚空舰充能(不过就为这个来研发幻象未免奢侈了)。最后,你还必须考虑幻象所消耗的能量。100点能量足够放两个力场了,也可以释放一次守护者之盾,而哨兵的能量绝对是弥足珍贵的。

  评分:6

  4.折跃门 50水晶50瓦斯140秒

  使传送门可以变形为折跃门。

  分析:相信很少有哪个神族不尽快升级这个科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不实用的战术),否则这个科技就是必修课。有折跃门的神族,无论是快速补充兵力还是使部队快速进入战场,都很方便。一般来讲,不要犹豫,把你的加速全程保持在这项科技上吧,越早研究完毕就对你越有利。

  评分:10

  暮光议会中的科技

  1.冲锋 200水晶200瓦斯140秒

  使狂热者获得冲锋能力,可以快速接近敌人。同时被动提升狂热者0.5的移动速度

  分析:备受争议的科技。网上有视频表示,操作得当的话,很多单位(如雷兽、掠夺者等)都可以与冲锋中的XX保持距离不受攻击。事实上,那些视频中只是一对一且场地足够的情况。试问在实战中,对面十来个XX,你有十来个掠夺者,除非神级操作,你又有多大把握可以甩开XX?冲锋可以在交战时先一步撕开敌人的阵线,或者将重要的远程单位与敌人分隔开,战略意义很是重要。至于那被动的提速,确实不够看,即使加了那么点速度,还是比农民慢一点。不过,有总比没有好。不管怎样,刺蛇总是慢慢扭的,兴奋剂也不可能永远打,所以这点提速对于追杀还是有一定作用。

  评分:8

  2.闪烁

  使追猎者获得闪烁的能力,可以传送一小段距离。

  分析:目测的闪烁射程大约有6格,不长不短。闪烁上高地时必须有视野。这项科技一般是和冲锋二选一的,因为一场比赛很少会持续太久,你必须决定自己的主战兵种。闪烁的更大意义在于骚扰。利用OB开视野,可以自由出入对手的矿区。另外,这项能力还可以应用于上岛矿,免去空投的麻烦。闪烁还可以用于调戏一些射程不比追猎高,跑得也不算快的单位。

  评分:8

  圣堂档案馆中的科技

  1.心灵风暴 200水晶200瓦斯110秒

  使高阶圣堂武士获得心灵风暴的能力。

  分析:平心而论,这个技能即使被削弱了,依旧是综合性价比最好的AOE魔法(EMP对虫族就没那么强力了)。75能量1.5格半径,4秒内80伤害,可以有效打击小型单位。SC2中单位的剧团现象严重,因而即使没原来那么大的范围了,心灵风暴的命中率还是很高。七八个电兵地毯式的轰炸依然可以重创敌人。不过要注意的是,心灵风暴的伤害不叠加。

  评分:9(考虑到EMP的存在)

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标签:星际争霸2 浅谈神族各项科技 
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