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怒龙战记加点指南

发布时间:2012-05-24 19:44 来源:互联网  作者:佚名

 

  看到很多人为了怎么加点争论不休

  我可以在这里告诉大家

  技能伤害的算法

  大家可以根据自己的喜好

  或是技能伤害最大化 或是防御攻击魔法兼顾来加点

  首先我用了RPGVX这个软件修改游戏

  看到了怒龙的特技伤害属性

  我就先用圣光普照这个技能来举例子

  圣光普照

  对全体敌人造成圣属性超强伤害。

  效果范围:敌全体

  战斗中使用

  消耗MP1000 成功率100% 速度补正值-30

  基本伤害值:6000

  分散度:20

  打击关系度:200

  精神关系度:200

  无视防御力

  属性:圣

  圣光普照的基本属性就是这样了

  对伤害相关的也就四个属性

  基本伤害值:它是固定的

  分散度:这个比较复杂,而且对我们怎么加点无关,就不介绍算法了,总之就是全体伤害时的各个单位承受的伤害大小

  打击关系度,精神关系度也就我们的攻击和意志的加点对技能伤害的影响了

  首先我先说下两种关系度的算法

  攻击关系度 和 精神关系度 : 这两个值在计算伤害的时候使用, 伤害的计算方法是:

  技能/物品攻击

  设基本伤害为正数

  伤害值 = 基本伤害

  + (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)

  + (A 精神力 × 2 × 精神关系度 ÷ 100)

  - (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)

  - (B 精神力 × 1 × 精神关系度 ÷ 100)

  若伤害值为负数则归零。

  设基本伤害为负数

  伤害值 = 基本伤害

  - (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)

  - (A 精神力 × 2 × 精神关系度 ÷ 100)

  那基本伤害为负数的 那个是加血技能

  我们来看看基本伤害正数的算法吧

  圣光普照的两种关系度都是200 属性是无视防御力(所以这个技能不需要计算怪物的防御和精神力) 基本伤害为6000

  假设人物攻击力和精神力都是5000

  那么最终造成的伤害就是

  6000+(5000*4*200/100)+(5000*2*200/100)=66000

  那么对于圣光普照来说在相同的攻击意志属性下攻击力效果大于精神力

  但是你必须计算加点时的加点多少

  因为我们每加一点攻击,可以得到5点攻击,1点防御,1点敏捷,意志不加

  而每加一点意志,我们可以得到10点意志,不过却要扣除1点攻击

  那对于圣光普照这个技能来说加攻击比加意志要高出4点攻击 而且还多了防御和敏捷

  那么还有一个情况

  例子2:超强爆破

  这个技能基本伤害2500 打击关系度为0 精神关系度130

  那么不用说 当然是加意志越高 攻击越高了

  现在大家对于加点对于技能伤害影响应该了解了吧?

  我只能说 在关系度相同的情况下 加攻击比加精神要好的多

  说实话 看了这个后 还说加意志的 那就是笨蛋了

  几个最强技能

  圣光普照 混沌连锁爆破 超强连锁爆破

  这几个技能 加攻击绝对比加意志要好的多

  圣光两种都加200

  混沌连锁两种都加190

  超强连锁打击关系度加150 精神关系度加130

  几个职业的最强技能 都是攻击越高越好 所以那些说加意志什么的都是浮云

  数据摆在这 随便你怎么说也没用

  现在大家对于加点对于技能伤害影响应该了解了吧?

  下面我把技能的基础伤害和打击精神关系度告诉大家

  大家可以根据自己喜欢的技能来加点

  我只能说 在关系度相同的情况下 加攻击比加精神要好的多

  说实话 看了这个后 还说加意志的 那就是笨蛋了

  几个最强技能圣光普照 混沌连锁爆破 超强连锁爆破 这几个技能 加攻击绝对比加意志要好的多

  

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