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发布时间:2011-09-10 来源:17173 作者:zzxxffcat 编辑:lihong
从封测开始一选择了玉虚宫,一路上飘飘摇摇,晃荡着晃荡着就到了现在。总体感觉上,玉虚的可玩性还是挺高的,能打能抗能封印,技能又不单一。
一、风火篇
玉虚作为法系输出的一份子,主要是围绕着火种来进行输出
火种:玉虚的所有火系伤害技能都有可能造成对怪产生火种,当一条直线上有3个火种的话,就会发生自燃,对直线上的整排/整列产生高伤害。好吧,这货不是连连看,不是连连看……
Tips:火种在怪身上是紫色烟雾显示,不用一只怪一只怪的右键查看BUFF了。(木小懒,无处安放友情提供)
火海无涯:作为一个与火种同时伴生的最初级技能,无冷却回合,与它的名字相符,无涯的火海,烧啊烧啊烧啊……
一般做为群怪的起手技能,先火海无涯,接着看火种位置,再用电光石火或者万里长焚来补火种造成自燃。
火海无涯的持续伤害计算是按照你火海无涯起手烧了多少血,每回合结束后就会烧多少,如果火海暴击的话,持续燃烧效果也是按照暴击的伤害来计算,无视免疫,减抗,如果有多个玉虚同一位置释放火海的话,持续伤害只会按照最后一个火海造成的血量计算。
万里长焚:第一个从训练师那学到的技能,从原先的蓄力十字空心爆炸附带燃烧效果修改为无蓄力X型火系伤害,不附带燃烧效果,且必定留下火种,画面效果很惊人,伤害很难看,主要用来多单位补足火种造成自燃。在图腾任务的灯笼与斩妖任务的蛇人中发挥作用较大。多线火种同时自燃,有种放烟花的感觉。
电光石火:打火装置,作为一个造成单体伤害且必定会造成火种的技能来说,主要是用来引起火种自燃,或者是维持火种的持续不间断。但是由于技能伤害的偏低,加上两回合的冷却的限制,导致电光石火处在一个很尴尬的位置。
烽火:作为玉虚单体输出的主要技能,与火海无涯同样无冷却,且对带火种单位必定暴击。由于造成火系伤害的缘故,所以也可能造成火种,加上2级烽火无暴击伤害比2级电光石火的暴击伤害还要高,导致了电光石火地位的尴尬,如果怪血少可以考虑直接用烽火,血多的话,再根据实际需要选择。
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