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彩虹六号:维加斯——性能优化介绍

发布时间:2012-06-11 13:14 来源:互联网  作者:佚名

 

  以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:

  找到文件:

  UbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasKellerGameConfigPCKellerEngine.ini

  如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGameConfigPCKellerEngine.ini

  修改前请务必备份KellerEngine.ini !

  本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。

  找到以下行:

  UseTrilinear=True

  LevelOfAnisotropy=4

  更改为:

  UseTrilinear=False

  LevelOfAnisotropy=2

  或者

  UseTrilinear=True

  LevelOfAnisotropy=1

  我想大家都知道这是做什么的吧

  找到以下行:

  UsePostProcessEffects=True

  更改为

  UsePostProcessEffects=False

  关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)

  找到以下行:

  UserMaxTextureSize=4096

  更改为

  UserMaxTextureSize=2048

  贴图分辨率. 4096 对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)

  找到以下行:

  ShadowBufferResolution=1024

  更改为

  ShadowBufferResolution=512

  阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps

  如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:

  不修改

  UsePostProcessEffects=True

  备份

  C:Program FilesUbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasEngineShadersHLSLMegaPostProcessBlur.hlsl

  用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容

  return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;

  更改为:

  return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);

  注意:上述修改PB会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。

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标签:彩虹六号:维加斯 性能优化 
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