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发布时间:2012-06-09 17:49 来源:互联网 作者:佚名
这里不谈宝宝对物理系职业的不公平,法系的宝宝比物理强那么多暂且不说,静观策划人员认真对待法系职业.
在这里,我只想说的是这个游戏医生这个职业,医生是干什么的? 大家都知道 是治疗,一个队伍的根本 ,虽然上次 给了医生一个群加技能,这是所有游戏所必须有的.但是,策划大大们,你们有没想过医生和医生之间的差别是什么?一个队伍里 极品医生的概念是什么呢? 在这里我告诉各位医生朋友们.我们医生的加血量是没有区别的,不管你强化到多少.它加给你的只是伤害,请问在医生下FB时 有那么多打手 还需要医生去打吗?
这里的医生全都是一样的 不说血防问题,今天主要说的是医生加血两的问题.我想问下 在同等技能下为什么医生的加血量是一样的,这是一个很不合理的现象,医生也应该有好坏之分啊.这个分别我想最主要应该体现在加血量上面. 同样级别的医生,同样技能他们的加血量是一样的,这是不应该的.
所以 我想策划们应该把极品暴力医生和一般的医生小号区分开 在现有的基础上 增加强化也就是RMB 或者时间多 装备好的医生给予装备+强化的治疗量提升 而不是任何一个医生技能满的情况下加的血都一样多. 这是不合理的. 希望策划大大们可以让医生的加血量和伤害挂钩 在现有技能固定加血量的前提下 增加伤害高和低的医生加血量的不一样 要不就没有好坏医生的区别
这是不对的
策划们应该把医生的加血量和各玩家装备 属性的不一样而加的血不一样 这样才能更体现出医生的价值,一个队伍 一个极品暴力医生应该是足够的,这样也能强化各医生职业的追求 你们也可以赚更多钱啊 试想下 一个加血 3W的医生和一个只加1W的医生 大家会选择谁呢?
请各位医生兄弟们 顶起来 策划注重啊 要不医生就没有分别 大家都一样
其他输出职业 极不极品 受欢迎程度肯定不一样啊 医生也需要这样 不要忽视!
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