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钢铁帝国——浅谈三个时代

发布时间:2012-06-13 14:57 来源:互联网  作者:佚名

 

  和很多人一样,我是从全战区转战到帝国区来的,开始上手的时候觉得帝国荣耀的画面和操作有点让人郁闷,不过好好玩一下,其实还是一个挺不错的游戏。罗马的确是一个很优秀的游戏,能抵得住这种压力做出来的帝国荣耀,自然有他的过人之处。

  帝国荣耀做的最好的地方之一,就是科技树!这是很重要的一点,科技树贯穿整个游戏,了解了科技树,就很容易明白:如何补充兵力,如何建商船,商路,如何和平演变,政体选择,怎么弄出三段击,怎么用line formation 和 square formation 这两种新阵法等等,我想这都是一些大家最关心的问题吧,本文主要讨论帝国荣耀的科技树,个人认为只要明白了科技树,就能完全明白这个游戏怎么玩了,所以题目叫超级攻略……

  言归正传!科技树主要有四个分枝,分别是:Resource Branch(资源),Military Branch(军事),Political Branch(政治),Commercial Branch(经济)。资源可以提高原材料,人口等的产出;军事关系到军队问题,政治关系到Sympathy points(本文意译为友好度),这样就很好理解,当一个国家对你的友好度达到100时就和平演变成功了,嘿嘿。经济关系到钱。

  这里主要有三个时代,下面我们分时代分不同分支来说一下科技树。

  The first era(第一个时代)

  资源:1.Food Preservation(食物储藏),完成后可以造warehouse(粮仓),可以将(有粮仓的)城市每个回合没被消耗的粮食储存起来。2.Circular Saw(圆锯),完成后可以造Saw Mills(伐木工厂),使原材料的产量增加50%。3.Basic Education(基础教育),完成后触发the Railway Quest(铁路),quest就是有点像文明里那些世界奇观一样,有奖励的,快捷键是F4。允许建造Primary School(初等学校),初等学校能够增加50%的Research Points (科技点)。4.Vaccination(种痘),完成后可以造Local Hospital(地方医院),同时可以触发the Medical Revolution Quest(医学革命),Local Hospital可以增加城市50%的人口增长率。

  军事:1.Officer training(训练军官),完成后可以造Military Academy(军事学院),军事学院中能招Captain(上尉)和Militia(民兵。大不列颠例外,没民兵),同时在城市中提供7个驻军空位。2.Basic Cavalry(初等骑兵),完成后可造Basic Stables(初等马厩),同时,完成这项科技之后可以在战场上俘虏敌人。初等马厩中可以造Lancers(枪骑兵),Hussar(轻骑)。3.Basic Infantry(初等步兵),完成后可造Basic Barracks(初等兵营),在初等兵营中可以造the Line infantry(列兵)和the light infantry(轻步兵)。4.Artillery Industry(小型炮兵工业),完成后以后可以在战场上俘虏敌军大炮,并且可建Basic Foundries(铸造车间),在铸造车间中可以生产6 Pound Cannons(6磅炮)、Howitzers(榴弹炮)和Congreve Rocket(英国专有的康格里夫火炮)。5.Navy Infrastructure(小型海军部),完成后可以造Military Harbour(小型军港),并且在以后的海战中可以俘虏敌船。触发the ruler of the seas Quest(海上霸王)。在小型军港中可以生产Sloop(单桅纵帆船)。6.Tactical Manoeuvres(战术调度),提高步兵和骑兵的肉搏防御及远程攻击。触发the World Fair Quest(世界事务)。完成后可以造Training Camp(训练营),训练营准许将Captain(上尉)升级为Colonels(上校)。(上尉能带3个部队,上校能带4个部队)。同时使新招募的士兵级别由新兵变成中等兵,(一出来就有两颗星)。

  政治:1.Peaceful Annexation(和平演变)。完成后可以建Consualte(领事馆),并且激活外交选项中的Commercial Treaty(贸易协定),贸易协定就是能跟他国买卖交换资源,甚至买领土。领事馆可以增加所在国对我国的友好度5%。2.Journalism(新闻宣传),激活外交选项中的Improve Relations(改善关系)。就是给他钱,以提高友好度。新闻宣传就可以在中立国上建Newspaper Office(报社),可以加10%的友好度。同时触发the Rosetta Stone Quest(罗塞塔石碑)。3.Secret Service(秘密服务),完成后可以建Department of Information(信息部门),使本国的地区影响提高到2级,就是可以在离的更远的国家上建领事馆等。

  经济:1.Trade Infrastructure(基础贸易),完成后触发the Agrarian Revolution Quest(农业革命),并且可以建造Trade Branch(贸易处)。小型贸易部完成后即可打通陆上商路,增加所经过的商路33%的商业收入。2.Harbour Infrastruture(初等港口),允许建立海上商道,允许造Merchant Harbour(小型商业码头),在小型商业码头里,我们可以造Brigantines(小型商船)。3.Market Reform(市场改革),允许建造Department of Trade(贸易部),激活外交选项中的Right of Passage(通行权)。使internal commerce(内部贸易)收入加33%。

  最后一项是升级到下个时代:Advance Era。这里我们遇到了一个问题,政体选择!政体有什么用?政体关系到后面的一些特色科技,不同政体科技有一点不同,第二时代有两个不同,第三时代有四个不同。另外,选择政体后,跟你同种政体的国家友好度会增加。第二时代有两个不同政体:Autocratic(独裁制度)和Democratic(民主制度),(我是独裁者,所以……)独裁者最大的好处是?继续看就知道了。

  The Second Era

  资源:1.Modern Agriculture(现代农业),完成后可造Subsidised Farms(农田),农田可以提高所在城市50%的粮食产量。2.Steam Pump(蒸气泵),完成后可造Deep-shapt Mines(深层矿井),提高所在城市75%的原材料产量。3.Healthcare Programme(健康护理计划),允许造Modern Hospital(现代医院)。现代医院可以增加75%的人口增长。4.Modern Education(现代教育),允许建Specialised Schools(专业学校)。专业学校可以提高所在城市100%的科技点。并且触发the Metric System Quest(计量系统)。

  军事:1.Advanced Officer training(高级军官训练),提高骑兵的突击伤害,允许建造Advanced Military Academy(高级军事学院),使步兵能使用the Double Line Formation(双列阵形),触发the Treaty of Amiens Quest(亚眠条约)。在高级军事学院中,我们可以直接建造Colonels(上校)。并且提供12个空位,而不是原来的7个。防卫空位有什么用?可以进驻部队。部队进驻军事学院里就不用维护费了。2.Advanced Cavalry(高级骑兵),允许建造Advanced Stables(高级马厩),在高级马厩中我们可造Dragoons(龙骑)。同时触发the Simon Bolivar Quest(玻利瓦尔)。3.Advanced Infantry(高级步兵),允许使用Square Formation(方阵),允许建造Advanced Barracks(高级兵营),在高级兵营中,我们可以建造Grenadiers(精锐部队),Elite Light Infantry(精英轻步兵),(英国的精英轻步兵是rifleman,来复枪兵)。4.Organised Navy(组建海军),允许建造Military Port(中型军港)。中型军港中可以生产frigate(小型军舰)。5.Naval Manoeuvies(海军调度),允许建造Naval Academy(海军学院),增加船员的经验,使你新造的军舰达到二级军舰的水平。6.Artillery Manufacturing(高级炮兵生产),允许建造Advanced Foundries(高级铸造车间),高级铸造车间中可造12 pround cannons(12磅炮)。7.Strategic Monoeuvres(战略调度),提高炮兵的影响范围及对于远程攻击的防御。允许建造Firing Ranges(射击场)。射击场使新造出来的士兵达到老兵水平(三颗星)。同时允许把上校提升为将军(建成后全部上校直接升级为将军)。8.Surgery(外科学),允许建造Military Hospital(军事医院),军事医院可以补充兵力!就冲着这个科技,我愿意与所有民主国家为敌,嘿嘿。

  政治:1.Culture Influence(文化影响),激活外交选项中的Military Aid(军事援助),就是向他国请求军事援助。允许建造Culture Centre(文化中心),文化中心加20%的友好度。2.Progaganda(宣传活动),允许建造Army Bulletin(军报),军报可以加5%的友好度,并且每回合+0.3%。3.Spy Network(间谍网),允许建造the ministry of Foreign Affairs(外交部),使我国的影响力提高到**。触发the Continental Blockade Quest(大陆封锁)。

  经济:1.Foreign Policy(外交政策),允许建造Trade Bureau(贸易署),贸易署可提高陆地商路利润66%。使你拥有Commercial Espionage(商业间谍),可以看见他国的商路。这样就能断他们的财路了! 2.Industrialised Port(工业化港口),允许建造Merchant Ports(中型商业码头)。中型商业码头中可建Packet(班轮,定期邮船),增加66%的海上贸易收入。3.Market Network(市场网络),使你拥有Industrial Espionage(工业间谍),让你了解敌人正在建造什么。激活外交选项中的Loan of Armies(借兵),这里借兵是指借给别人军队(好象没还的),换取金钱。同时允许建造Trade Network(贸易网络),提高国内贸易收入66%。4.Coastguard(海岸卫队),允许建造Argand Lighthouse(阿冈德灯塔),给你提供1级的海上视野,触发the Cartography Quest(制图法)。5.Customs Duties(关税),允许建造Border Posts(出入境处),出入境处可以向我国境内的外国贸易征收25%的所得税。6.Smuggling(走私),允许建造Black Market Warehouse(黑市),即使陆上商路被封,也能拿回50%的贸易收入。

  如果你选的是民主政体,那么Progaganda(宣传活动)这个科技会变成Foreign Investment(外国资本),允许建造Infrastructure(基础设施),基础设施所在国家每回合与你增加0.5%的友好度。而Surgery(外科学)这个科技会变成Taxation Systems(税务系统),允许建造Tax Collection Buildings(税务所),增加50%的货币收入。

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标签:钢铁帝国 浅谈三个时代 
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