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颠覆“技能点”加法

发布时间:2012-06-15 12:18 来源:互联网  作者:zm

 

  玩《暗黑破坏神2》的时候,你最头疼的事情是什么?加点!肯定是加点!为了节约技能点,我们前期只能憋着点不加,练得十分辛苦。尤其是为了出更高级的技能,我们还不得不将宝贵的技能点浪费在过路技能上,实在是痛心疾首。

  值得高兴的是,旗舰工作室作为《暗黑破坏神2》的原班人马,深刻体会到这样的“技能树”加法带个玩家的困惑和不便,决定在他们倾力打造的网游巨作《暗黑之门:伦敦》中,颠覆类似的技能点设定。

  前天,北美《暗黑之门:伦敦》宣布停机维护,即将有重大更新。开服后,玩家惊喜地发现,绝大部分角色技能的等级上限大幅上调。同时大大减低了技能树中的下级技能对上一级技能的等级依赖。这意味着,玩家可以把技能点“堆”到某个下级技能而无需先加若干点到其上一级技能上以满足相应要求。 更贴心的是,技能等级的上升不再会导致更多的法力消耗,无论技能等级多少,所需的法力都不变。

  最最重要的是,官方还强化了所有角色的技能威力,可让玩家在游戏初期便能更明确地选择职业方向,玩起来更加酣畅淋漓,爽快过瘾。

  《暗黑之门:伦敦》 (Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,也是全球第一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。整个游戏由原暴雪《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。

  据可靠消息,《暗黑之门:伦敦》单机版将于西方传统节日万圣节(10月31日)当天正式上市。北美跟韩国的《暗黑之门:伦敦》网络版测试也将在10月进入新阶段。

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标签:暗黑之门 颠覆“技能点”加法 
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