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调节老手经验刻不容缓 我的一些游戏感受

发布时间:2012-07-05 14:33 来源:互联网  作者:zm

 

  最近带了带新手,平时也跟同时期的玩家聊了下,有了一些感受。

  新手A:求带遗迹...

  新手B:跪求带三王...

  新手C:360度旋转跪求...

  新手D:你想我怎样都行,求带升级...

  新手E:出钱求带...

  新手F:呃...95级了,上线不知道做什么,地城也没发展。

  以上新手每天除了求就是拜甚至跪,或是掏钱求带,各式各样,运气好有人带了,很快就90多级。几天时间?没怎么算过,90多了,但什么都不懂,地城?10—30级的都有...

  本来这个游戏就是地面组队做活动任务,之外打材料发展地下城打战斗捞经验的游戏,区别于一些杀怪练级的游戏。算是有点新意。一些地下城的忠实玩家也很有兴趣投入多些心思、时间,甚至是钱去玩这游戏。

  带练一出,这游戏就变味了,低级短时间内变高级,朋友没几个,原本辛苦研究地城打上来的玩家心里当然会不平衡。还有些性格强硬点的朋友不稀罕被带,觉得没意思,但久而久之...

  等级差是个问题,同期间的朋友被带得更高级,和自己的练级、打BOSS区域不同,自然往来少了,新练上来那些新手可能才玩几天- -也不多认识几个,有什么意思?

  90级以上玩家:

  老手A:求带。

  老手B:租110级带练。

  老手C:老子打一个星期地战和组队做活动,还不如被带1晚上。

  老手D:有那时间被带还不如去睡觉。

  再不调节影响太大了,明明是个好游戏,众玩家一开始就从没人会觉得练级很慢,只要是懂玩这游戏的。出带练,老手照顾新手?老手高级了,也不怎么上了,还要回来带新人?得益、乐趣何在?

  新手练级快了,就会有更多对这游戏感兴趣来玩?本来可玩大半年或1—2年的游戏,那些新手一个星期或三、五天就失去了最初有的兴趣。

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标签:地下城守护者OL 调节老手经验刻不容缓 我的一些游戏感受 
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