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关于运气的测试 石器时代

发布时间:2011-07-08 来源:17173  作者:thlz   编辑:Kenny

 

本文C转生测试地点是SF但GF原理基本一样(修改转生程序段是很庞大的工程JS不可能找自己麻烦)
好了我们来看看具体结果

测试C史卡鲁(飞鱼)
转生等级 血 攻 防 敏 该级成长  1转后初始等级及4V    1转81级及该级成长
83 45.10.6.6 成长5.5366    转后  1 53.10.8.7      81成长6.2875
123 45.10.6.6 成长5.6557    转后   1 51.11.7.7       81成长6.3875

以上测试MM成长相差无几基本可以不记
140 级的因为攻防血初始不是同一档次所以没有可比性但是我计算了上面两只的敏可以很明确的说都比140级转的高140级的转后4V是55.12.8.7 
83转生的经过计算1转140级敏260
123转生的经过计算1转140级敏256
140转生的140级敏255

经过计算C转只和本体成长MM成长有关系和转生等级基本无关
以上测试忽略运气成分原因是拿C转C转生和游戏运气根本不挂钩存在乱数计算(也就是说一次多转几只C就有很大机会拿到成长好的)
------------------------C转分析完毕!分界线------------------------------

人物转生问题我看了很多文章全部都是乱来的我来树立正确的人转生观念
可见红利也就是红暴任务和泪海任务一共10点可以带到下一转吃(成人任务清道具时不吃也要吃)且5转不可带到6转(去6转要带15个魔门碎片我看你怎么带)6转无10点红利
强存脚本8.0请误尝试绝对消失

关于卡点66,166,266,366转据说能多给也是乱说的该多少就是多少1.82的不可重复任务最好每转全做对转后基本点有一定影响!就职任务建议每转转职一次有可能有一定影响
以上是人转的一些误区解释完闭希望没有6转过的人不要再发无聊贴误导新手

------------------------人物转生分析完毕!分界线--------------------------

游戏运气拿C也是乱来本人大凶一样拿好C大吉的我不说的拿来的全部都在NPC手上了
拿C是乱数计算的没有什么是一定的同一时间多拿是一定会出好一点的C的但是有些C只能一只只拿。。。解决办法是5开或以上一起去如果拿来的都不怎么样那就是RP问题了

------------------------拿C分析完毕!分界线------------------------------

游戏运气问题只和料理,合成,爆星,闪避,遇敌,吃药有关和练C成长关系是有不过是乱数也就是说有的时候是吉好有的时候可能是凶好所以忽略最好!其他无关

------------------------运气分析完毕!分界线------------------------------

希望有知者共享无知者多学!信口开河者闭嘴!

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标签:石器时代 
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