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自由组合连击招式 小编解析《斩魂》PVP特色

发布时间:2012-07-18 14:57 来源:多玩  作者:佚名

 

  网易横版格斗新游《斩魂》近日宣布将于7月17日开启限号不删档终极封测。此次终极封测,《斩魂》将在全面优化打击感、MMO互动玩法基础上,更新横版连击系统,全面优化打击感。今天,小编就带大家了解最受关注的PVP优化特色。

  【三向翻滚升级经典街机闪躲模式】

  传统2D横版游戏中,限于引擎和研发理念限制,连击系统在PVP中均存在无限连、倒地起身无敌强中断两种备受玩家诟病的形式。

  为杜绝无限连、倒地起身无敌强中断的不良游戏体验,斩魂在龙擎高端技术支持下,采用更体现玩家临场操作意识的全新模式:引入并优化《拳皇》等经典街机格斗游戏中被击打方向后翻滚起身模式,实现上下后三向翻滚、起身,增加被击打玩家主动反击和躲闪操作空间,借此实现中断连击效果;玩家若想持续连击,则需要良好的预判对手翻滚、起身方向能力,同时还需掌控好打击节奏,这大大增加PK中的变数,避免被“一招连到死”的不平衡情况,在确保公平的前提下最大限度增加玩家的PK对抗乐趣。

自由组合连击招式 小编解析《斩魂》PVP特色

  【连击无固定套路 玩家可自由组合拆招】

  《斩魂》连击并非限定固定招数,每个角色都会拥有多段式攻击技能,在攻击的过程中可根据实际情况中断原有攻击技能,拆解攻击招式,切换为其他攻击招数,从而实现不同效果的连击次数。同时,大部分技能之间都可实现自由组合,对于普通玩家而言,即使通过“普通攻击+任意招式+普通攻击+……”的循环操作,在节奏得当的情况下亦可实现酣畅淋漓的极限连击效果。

自由组合连击招式 小编解析《斩魂》PVP特色

  【关键帧判定 全面提升PK技术含量】

  有别于传统2D横版的发招即命中设置,网易自主研发3D横版引擎龙擎支持次世代游戏方有的关键帧判定效果。玩家在击发招数时,必须击打中对方方可计算伤害。在这个过程中,对手玩家有躲闪和反击的绝对空间,速度够快,操作够灵活,是完全可以有效躲避对方的攻击,从而实现反击等技术动作。这进一步增加了玩家对游戏角色的可操作性,增加人为智慧与反应基数。《斩魂》所采用多段式关键帧攻击判定,也使得玩家可自由使用每一次攻击后承接的下一攻击动作,将怪击浮空后普通攻击追击、对空攻击、拉近身攻击等均由玩家视战况选择,最终实现不同效果的连击次数。

自由组合连击招式 小编解析《斩魂》PVP特色

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