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武士技能 魔神争霸

发布时间:2011-07-13 来源:17173  作者:佚名   编辑:Kenny

 

生命恢复:技能的持续时间上升到15分钟,免去了玩家频繁施加状态技能的困扰,但越到后期,随着方士温暖的不断加强,生命恢复成为一个基本完全不必要的技能,如果能保证身边始终有方士的陪伴,有耐心玩家可以考虑完全不去修炼这个技能。

凝光斩:冷却时间4秒半,武士最常使用的技能,并且要求的熟练度并不高,建议一定要修满10级,毕竟随时能用的技能才是最强大的。
冲锋:BOSS抵抗异常状态的几率明显得到了加强,所以能够眩晕对手的冲锋价值更多体现在PK上,在对战小怪的时候,也可以相应提高队伍输出伤害的效率。
盾牌修炼:防御型战士必修课程,想一想,当你面对一个打也打不动,砍也砍不死的坦克肉盾时,那是一件多么令人沮丧的事情

霸裂锤:依旧是PK大于练级的一个技能,对付小怪冲锋的作用就已足够,对付BOSS时眩晕又基本被免疫掉,所以此技能1级足矣。

恢复训练:与生命恢复相同,无论技能的属性是主动还是被动,在方士的温暖面前都是一样被无视。

新月斩:我始终不懂这个技能的定位,输出的伤害较低,作为群攻技能范围也稍嫌小了一些,而且《天机online》中群攻的场面实在太少,新月斩也就只能被束之高阁了。

爆击:武士的暴击几率比起刺客来大大不如,尽管如此,这还是一个相当实用的技能,具体效果看怪物头上飘出庞大黄色字体的几率就可知道。
坚韧:提升四系元素抗性的被动技能,虽然说元素抗性的作用比之先前大大强化,但还远不到玩家舍弃诸多诱人技能来修炼坚韧的地步。

盾牌大师:技能在不持有盾牌的状态下依然可以发挥效果,只是技能的持续时间被修改为短短的12秒,虽然技能增加了追加格挡率效果,可惜在BOSS战中并不明显。

武器修炼:对于低命中的武士来说,这是命中的主要来源之一,毕竟光是指望武器来补齐自身的命中是不实在的。
战栗怒吼:能够降低周围敌人的攻击力,是吸引BOSS仇恨的好技能。
讥讽:比战栗怒吼的效果更加明显,这个技能的唯一作用就是拉BOSS,因为对于小怪来说战栗怒吼就已足够。

破甲:技能持续时间短,效果也不佳,与其在战斗中使用,不如用使用的时间来多输出一点伤害。
激励:提升生命上限的效果增加,持续时间也延长到十五分钟,在魔法系的BOSS战中,才能体现出这个技能的真正威力。
武器宗师:这个技能不再增加武士的攻击速度,修改为追加物理攻击力,回避力和命中,作为补偿,技能的效果延长到十五分钟,算是把武士的定位恢复常规的技能。

战神狂刃:武士的群攻技能,但是过长的冷却时间让这个技能沦为鸡肋,只能靠在BOSS战中更多地吸引小怪,不让补给的方士受更多伤害为生。
怒意汲取:在攻击中也可回复自身的生命,虽然不能说完全没有效果,但实际的作用基本如此。
引邪斩:技能的效果不在于攻击,而在于它所能附加的流血效果,这也是BOSS容易中的负面状态之一。
荆棘护甲:能够反弹对手的物理伤害,但无论是在PK亦或BOSS战中,技能的效果都不太明显。
狂暴:难得的增加攻击速度的武士技能,但过短的持续时间也毁了它,对于武士来说,稳定相对更加重要。

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标签:魔神争霸 
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