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《斩魂》经理刘国男:游戏年底有望上线

发布时间:2012-07-30 14:03 来源:多玩  作者:佚名

 

  7月29日消息,中国国际数码互动娱乐展览会于上海新博览中心开幕,网易展台中配备了街机试玩展台的《斩魂》十分受人触目。对此营销经理刘国男先生接受了多玩记者的专访。他在访谈中透露了《斩魂》将于今年第四季度上线,并且在接下来的测试中将提供新的萝莉职业。

  在谈及动作游戏如何面对游戏的差异化问题当中,他表示相较于DNF这类游戏,《斩魂》更加重视“大型活动”的概念和中国元素风格的招式影响,让玩家体验到更多社交娱乐的玩法,并且会提供让玩家不同的互动趣味玩法,让玩家告别常规的刷怪练级方式。

《斩魂》经理刘国男:游戏年底有望上线

  以下是采访过程实录:

  多玩记者(以下简称 记):首先请为我们那些未接触过《斩魂》这款游戏的玩家简单介绍下这是款怎样风格的游戏吧

  网易营销经理刘国男:《斩魂》是一个隋唐幻想背景的横版格斗闯关网络游戏。游戏里不但有大家耳熟能详的历史人物,更有玄幻的上古神魔,而且还有大量的幻想元素,比如墨家的机关炮,上古法宝术等等。在画面和音乐上更是大量的食用现代元素,以配合斩魂激烈的格斗体验。

  :j记:目前网易将斩魂的人群定位是哪些呢?

  刘:作为横版类网游,《斩魂》的核心用户是喜欢以及有横版格斗网游经验的网游玩家,这类用户喜欢格斗游戏打击感强,PK有技术含量,玩法轻松而热血,爽快。而通过调研所知,这类用户有着较高的市场占有率,另外,有着较多游戏经验的玩家对《斩魂》的接受度也较高。总结来说,能够提供优质感官体验,操作刺激爽快的《斩魂》将会是一款普及面比较广泛的网络游戏。

  记:请你跟我们分享下对街机市场用户的看法?

  刘:我们认为街机用户与横版网游用户有很大的共性,追求爽快的打击感,喜欢单纯的PK,能够随时轻松爽一把。通过调研发现,很多横版网游用户都是具有街机游戏经验的。

  记:你们在测试开始后也就是现在开始的下半年对这个产品会有一个怎么样的推广能为我们分享下吗?

  刘:《斩魂》在7月中开启了限号不删档测试,并同时推出了“别小看横版”创意广告,以大字报的方式介绍《斩魂》的六大产品特点——“全屏无码”、“告别单机”、“东方格斗”、“暴力美学”、“允许爆冷”、“绝对变态”六大产品特点,该系列素材得到了广泛的传播,也得到玩家的认同。

  另外,我们刚刚在今年的Chinajoy上曝光了街机版的《斩魂》游戏,首次将网游移植到街机上,并提供了现场试玩,反应相当热烈。在接下来的测试期,我们会不断优化用户体验,并进行持续的开发,例如推出新的萝莉职业。而正式的上市推广预计将会在第四季度。

  记:一般来说街机横版过关游戏都是给人一种易上手但是中期开始难度就成倍增长的感觉,那么我想问问斩魂的用户流失是从哪个阶段开始呢?网易的游戏一般都给人一种容易上手容易玩的感觉,那么是否斩魂中将如何体现出来?

  刘:《斩魂》通过三次的封闭测试,对新手阶段进行了反复多次的优化,例如在新手阶段,玩家便能体验到简单的连招快感,并通过不断的升级,逐步提升连招技巧。而在后期的升级体验中,我们通过开发出多种类型,具有趣味互动的闯关玩法,让玩家告别常规反复刷怪的方式,从而降低升级成长的难度。例如有提供高额经验和装备产出的玩法关卡,让玩家可以自由地选择喜欢的升级方式。

  记:斩魂在游戏操作风格上面对比起同类的DNF等游戏会有怎样的差异化设计呢?

  刘:《斩魂》除了高清画面打击感强等横板游戏的基础优势以外,提供了更东方,原创,新鲜的职业技能,在人物角色技能设计上,我们参考了大量的中国元素,琴御飞刀,人剑合一,饮酒舞刀,墨家机关,上古法宝等等。

  《斩魂》最大的特色还在于互动玩法。比如说“押镖劫镖”“帮战”“野P”等等,这些以前没有在横板闯关游戏当中出现过的互动玩法,《斩魂》里面却有。这个设计方向,是我们通过多次的市场调研所了解到的,玩家普遍希望有更多互动的玩法,而我们也希望玩家在体会横板格斗游戏的独特魅力的同时也能更多体会网游的乐趣。而事实证明,每次帮战都有大量的玩家都会踊跃的参加。

  未来我们希望继续强化“大型互动”这个概念,会更多推出包括“世界BOSS”“城战”等等众多玩家一起参与的大型互动玩法。

  这些玩法或许在传统MMO里面并不少见,但在横板闯关格斗这个类型里面却还是非常新鲜的体验。

  j记者:斩魂作为一款3D的横版游戏,那么你们在游戏制作中认为横版游戏3D化的必要性在哪?

  刘:横版游戏3D化在两方面大大提升格斗游戏的体验。

  首先,3D化最直接的是大大提升感官体验。3D横版在人物,场景,和战斗的画面表现上,都有毋庸置疑的优势。3D建模将在体积感,动态等视觉上更加真实和立体。而由次时代主机游戏引入的粒子式特效,则让战斗的感官体验全面提升一个层级。同时,基于高清建模,粒子特效,以及立体化场景渲染,使得《斩魂》将横版的画面分辨率带入1080p的可能。

  在横版网游的核心体验——打击操作感上,《斩魂》开发团队耗时三年研发出首个3D格斗游戏专用引擎,让3D格斗不但实现了2D的打击感,同时更加提供了2D游戏所无法实现的精准判定,更真实震撼的打击反馈,进一步提升打击感和操作快感。

  记:斩魂在收费模式上是怎样的定位呢?如果是使用道具收费,那么你们将收费的项目会定位在能力提升上面还是外观服务方面为主?你认为道具收费是否会影响横版过关格斗游戏的平衡性和游戏风格?

  liu:《斩魂》使用的是道具收费。作为网易旗下的游戏产品,我们同样遵循绿色免费的原则,而并不是简单地在将收费项目设定在装备或时装收费上。玩家在《斩魂》里,将会有多种渠道获得装备和时装,例如,我们有掉落装备的玩法关卡;而在帮派系统中,玩家通过参与帮派的各种活动、玩法、集体竞技,以及在竞技场中提升自己的排名,都可帮助帮派壮大、升级;而玩家自身也可在这些过程中获得金钱、经验、荣誉等大量收益;帮派级别越高,玩家就可以在帮派的“荣誉兑换商店“中兑换到更高级的极品装备。这样的设定,让玩家在体验游戏的过程中,就能满足最基本的消费体验,实现了平衡。

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标签:斩魂 
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