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宠物的天性推荐 宠物森林

发布时间:2011-08-19 来源:17173   编辑:lihong

 

宠物森林里面要想玩得有个性,那么就要研究宠物的天性。宠物的天性决定了宠物的好坏。这个是毋庸置疑的,每个系列都有每个系列特定的宠物天性。而每个种类的宠,也有自己相应的天性。

先说龙系,龙系列的特点是群攻技能多,攻击数值又高。所以,相对的天性就是需要高攻击的辅助,造成攻击更加高的效果。我推荐的天性是:狙击+雀斑 迟钝的龙就有这样的天性。群攻技能多,也就代表的致命一击出现的几率高(龙宠天使暴击值就优秀),因此狙击、雀斑天性可是达到伤害最大目的的最好帮手(就算是雌性宠物,能增加原本偏弱的防御也不错)
狙击  致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
雀斑  如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干



再来说说昆虫。昆虫的的代表就是螳螂了。螳螂有着很高的使用价值,单体攻击不弱的螳螂。加上毒云以及毒发技能的配合,给对方造成的伤害也是可观的,推荐的天性是:七日斩+高速。尤其是在PK场上的螳螂配合该类天性更为逆天。毕竟高速引发的"先下手为强"还是相当出色的。
七日斩 能被7整除回合,普通攻击力增加若干(相当高)
高速   每回合恢复PP值若干
 
接下来是机械系:机械系列的宠物有和他名字一样的天性,免疫流血。因为机械是机器嘛。。。推荐的天性很简单:免疫流血和血牛。血牛是冰块兽的天性,很不错的一个。血牛的优势玩过网游的都知道,"血多才是王道"也一直是很多人心中的观点,而免疫流血则保证对手无法利用无数防御的百分比扣血技能消耗您,将您血牛的优势发挥的更为完美。
流血免疫  机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
血牛  自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
 
幻魔类,幻魔其实是个不适合单练的系列,攻击不高,防也不高,相对的HP和SP也少,只是有着华丽的外表,天性其实就是一个最好,那就是武术。能够造成敌人攻击的MISS,但是一旦被对手攻击到,后果可以很严重的,造成当前伤害的2.5倍。乖乖。。。。这样会很痛的。别的没什么好说,大致免疫普通攻击的效果有多强,您可以在游戏慢慢体会。
 

     植物系的种族优势比较适合养成治疗宠物,并且天性中也多时保命类的小强天性。如:香味、光壳等。虽然基础能力值还是极为出色的,更何况植物系的外表实在是对女性太有诱惑力。光壳此类被动天性的效果相比是人都喜欢,毕竟攻防都加的,而香味对于医生职业的植物系宠物自然也是好处多多,毕竟只有你能生存下去在能为队伍提供更大的贡献。
光壳  基础光攻光防比实际多若干
香味  处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
 
     海鲜系宠物属于喜欢彰显个性玩家的选择,该系宠物在对战BOSS时有着明显优势。众多如同SS的持续伤害技能让BOSS们头痛不已。天性方面也是让人咂舌,竟然有着喷雾与血牛此类牛X天性。血牛就够强悍了,再加上一种与"武术"异曲同工的喷雾,以后谁还能对海鲜系宠物掉以轻心哦!强就一个字
喷雾  有若干几率免疫敌人普通远程攻击

      人形系宠大都外表出众(诱惑可能更适合),相比植物系宠物,人形系宠物的拥护者绝对以男性居多。在外表的风光照射下,天性的意义已经不是玩家关注的焦点。狙击、人来疯其实都是相当不错的天性。狙击够强,在辅助人来疯。多人战斗的初始阶段人形系绝对是最为值得注意的对手。(多人副本冒险战斗中,此类天性占的便宜可以是不容小视的哦)
人来疯  对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
      野兽系应该是大家最关心的了,毕竟新人进入游戏的初始宠物就是野兽系的袋猫。能力还是相当不错的,天性推荐再生、蓄热、雀斑。不论是冒险战斗中的怪物还是PK时的对手,流星拳等火属性攻击技能还是使用率想当高的,而具备了下列2种天性后这些都将成为您的优势。此时您的生命力可是与拥有"血牛"天性的宠物有的一拼哦!
蓄热  受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
再生  每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
 对于宠物的天性,本人了解的大致就以上几点。好的天性,玩家而已通过生育系统来进行保留。可以将两性宠物双方相同的好天性进行保留,从而得到更多良好天性的第二代宠物宝宝。
    
下面是本人搜集下来的所有宠物天性的介绍作为参考,希望对大家有所帮助。
怪味  处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干
肥胖  受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干
强力粘液  攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合
激怒  受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击
暴躁  受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击
不屈  受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP
高速  每回合恢复的PP可以额外增加若干
吸盘  通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置
波涛  在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干
长刺  受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害
磁性  所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败
发芽  在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干
狙击  致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
慢热  战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力
蜕皮  每回合有若干几率去掉自身一个不良状态
蓄热  受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
蓄水  受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
不厚道  普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干
武术  有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害
同性竞争  对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干
出风头  对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干
人来疯  对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
热能马达  受到火系攻击时,能回复若干点PP
毒刺  受到近身攻击时有若干几率让对手中毒
化毒  受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP
紧张  双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干
近视眼  普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%
远视眼  普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干
弱视  任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干
飞翔  受地属性攻击伤害减少若干
偷懒  在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干
配合治疗  受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP
光过敏  受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。
雀斑  如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干
流血免疫  机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
残忍  攻击带有"流血"或"掐伤"状态的敌人,会追加若干的伤害
喷雾  有若干几率免疫敌人普通远程攻击
香味  处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
生根  任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高
萝莉  拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干
小强  如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。
抗石化  无法被石化
鳞甲  在水中作战时增加若干的回避率。
顽强  当受到"眩晕、麻痹、中毒"影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止
仇恨  场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干
谨慎  场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干
传染  被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个"减益状态"传染给攻击者3个回合
英勇  增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%
仁慈  暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。
迅猛  每回合回复的PP多若干点
迟钝  每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干
坚韧  HP上限比实际上限多若干
旺盛  SP上限比实际上限多若干
光刃  基础光攻比实际多若干
光壳  基础光攻光防比实际多若干
暗刃  基础光攻暗攻比实际多若干
暗壳  基础光攻暗防比实际多若干
装死  自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次
再生  每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
伪龙  当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果
钢筋  受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动
柔道  普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合
冰霜体质  在下雪天每回合能恢复若干点HP
湿润体质  遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失
干燥体质  晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP
戏水  在下雨天每回合能恢复若干点HP
燃烧  在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干
光合作用  晴天时每回合能恢复若干点SP
叶绿素  晴天时每回合能恢复若干点PP
风摆  在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击
硬朗  当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合
维修  治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干
拆卸  攻击机械系宠物时,能追加伤害若干
利爪  提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血
铁布衫  中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干
队列穿刺  敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害
花火  受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合
节能  在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点
墙边草  当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害
血牛  自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
无赖  PP为负数的时候,暴击率提高若干
谦让  每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干????
礼貌  每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干????
怜悯  每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干????
宽容  每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干????
镜面  有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者
失眠  有若干的概率不会受到"睡眠"和"噩梦"状态的影响
神盾  在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗
熔化  在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP
远程穿甲  自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
近程破盾  自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
腥臭  攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP
黎明  第5个回合开始提高若干点光明伤害
黄昏  第5个回合开始提高若干点黑暗伤害
石像鬼基因  处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%
分忧  有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75
隐蔽  站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合
暴龙基因  当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合
适应  有若干的几率使自己受到的伤害减少"当前回合数的平方"的量,最大不超过180点
七日斩  在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干
毒囊  被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干
过敏  战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态
虫王  如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干
无霜冰箱  累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零
猫咒  当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合
爆裂狂风  当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果
扫雪  只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效
逆鳞  受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能
猫福  当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合
吸魂  场上每死去一个单位,可以获得若干点SP
捣蛋  普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合
巡逻  每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合
麻醉果  普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合
妒嫉  如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合

 

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标签:宠物的天性推荐 宠物森林 
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