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武转乾坤武力三系加点详解 问鼎

发布时间:2011-08-19 来源:问鼎官网   编辑:lihong

 

三系综述:

短兵:只能在使用短兵类武器(鞭锤剑)时,使用技能。技能特点是命中极高。
长兵:只能在使用长兵类武器(长刀,矛等)时,使用技能,技能特点是重创,暴击率高。
特殊系:无任何武器要求即可使用自身技能,技能特点是全方面,面面俱到。

总加点法则:(因为武是输出职业,进攻为主,所以搞装备比加点实际,加点只是辅助你更好的升级,升级才是王道,其他是浮云)
1.追求技能效果的就5武加吧,血多生存力高,缺点是速度慢,蓝不会很缺。
2.有3武2兵或者2武力3兵,好处是速度快,血也有保证。

总常用技能:(都是特殊系里的,如果你不是主修特殊,这些技能能满足你主修技能后再点吧)

1.小周天运转,一个仅供自己回血的技能,当加到4级,可以点1级真意,效果是消除自身的负面状态。
2.龙虎柔身术,增加行动的武力系唯一技能。是释放严重伤害技能的保证,请跟着等级点吧,武力双修不缺技能点,点到12级出3级真义。应该够用到200级了。
3.金刚不坏身,比较后期的一个技能,,可以抵消一定伤害,要点满。武盾是最强的。比谋盾好很多

短兵加点

(因为定位为输出角色,追求进攻,所以技能等级要求不高,技能效果不追求最好,不必技技点满)
1.短兵做边的一般伤害只点1级,如果追求秒2时的伤害,左系技能,点1点用来做任务跟活动就行出真义增加伤害没必要。太浪费技能点啦
2.而右边的技能都是严重伤害类的,2阶的(搏虎)根据自己的行动点,力求第一回合就可以使用。追求瞬发。
4阶的(锁龙)是严重伤害顺带禁锢效果的技能,锁龙的禁锢跟奇门没关系的,谋略的封是几率,锁龙的封是概率
6阶的(猛击)是拥有更高重创的技能,当它4级后真意是带机率多攻击一位敌人。
3.当修为书学满1个系都会奖励技能点,而修为的系派很多,相信肯定会多出技能点来的,所以双修是短兵和长兵的主流,一些话下面就不重复了。(主修短兵,辅修特殊)

长兵加点

(很多人玩的一个职业啊,武力系是暴击时伤害为2倍,其他职业是1.5倍,而长兵却是武力里最高暴击的)
1.跟短兵的左段类似,都是一般伤害的秒系技能。1阶的(泼风)点1,
3阶段的(残月)追求伤害就花5个技能点,4点残月,1点真意,2个对象都加伤害吧。不过还是推荐点1。没到70就洗成点1。
5阶的旋缨比较鸡肋,因为真意加的是速度,如果没有修残月真意的朋友,就只点1级的残月,接下来一样也只点1级的旋缨吧。
2.右段的严重伤害比起短兵,2阶的(突刺)和搏虎是一个地位。点1,
4阶的(翔龙)出真意后,有机率多秒一个敌人,这个比短兵有优势,伤害也高。建议也配合龙虎柔身术点满。
6阶的(惊鸿)真意是加重创,威力强大。

特殊加点

(一般主修它的话,不修其他2系,因为纯修它的话,技能点满的多,叠加的效果更显著,个人建议5武加点)
1.1阶的(穿云)是特殊要用很久很久的多秒技能,也只有加了真意才出多秒效果。建议加满,同时可以为下面的技能叠加效果。
2.3阶的(流光)是特殊系前期唯一的一个严重伤害技能。真意也是增加伤害,建议点满吧。
3.5阶的(贯日)出真意出燃烧效果,自己取舍吧。
4.开始说右段的了,出名的分别是小周天运转,龙虎柔身术,金刚不坏体,这些如果你是位纯修特殊系的,就都点满吧。

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标签:武转乾坤武力三系加点详解 问鼎 
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