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发布时间:2012-08-20 17:20 来源:互联网 作者:佚名
本次作战全称其实是:《以雷斧子的CCC为研究对象的力量属性及雷元素强化效率研究1》
本次议题的主方向是为各位的强化困惑提供数据支持和理论支持,提出假说并证明,并推广至所有元素装备的伤害结构。
首先,绝刹双斧.雷在无任何强化的情况下,当力量为10(本文假设10力为最大力量,0为最小力量),至力量为3的情况下所取得的伤害量作一个对比。
*这里要说明一下由于本次探讨的是关于力量属性的影响率,所以可以无视对方防御力进行探讨。因为本次的结论与直接伤害数值无关,但本次可能引用对5点防御的直接伤害数据作为参考和计算样本。
【以下从上至下是力量10,9,8,7,6,5,4,3时的伤害量】
*可见从10至3,伤害发生了巨大变化,但是10点力量的伤害却显而易见地连3点力量的两倍都没有。
关于这个问题的解释,我在此提出两点假说:
#第一点是GA中的攻击力有下限一说。
但是这个下限是多少我们不得而知。而从图表上看来,如果3点力量已经接近下限的话,为何3点力量造成的伤害离血条右边的边缘还有很长一段距离呢,这段距离比起3-10的提升量还要大呢?就此推断出雷斧子的攻击在4的时候并不会引发由下限带来的线性反弹。也就是说第一点假说可以看作是与本次研究无关。
#第二点是绝杀雷的伤害有基础值一说。
这个说法我很早就提出过,简而言之这个理论就是说某些装备(职业)自带了一定的攻击力,而这个攻击并不随佩戴它的职业的力量属性而上下波动,或者有一部分值不受职业的力量属性而上下波动。受职业力量影响的一部分可以随强化提升力量而提升,不受职业力量影响的一部则无法因提升力量而提升,这部分只能由元素强化卡来提升。于是在这种猜想下我们可以将绝杀雷的攻击力分为两个部分,一是其属性伤害部分,二是其元素伤害部分。
为了研究这个猜想,必须要有一个相对确切的数据或者比较量。所以下面我将上面的研究分为几段来分开阐述。
*第一点,我们将没有增加元素强化卡的绝杀雷的数据再进行细致的分段,用刻度来进一步解释力量属性强化值在各个等级之间的大小关系。
为了便于计算我将原来血条的长度拉长了1.33倍。每一条HP被分为100小段,如果每一小段代表1点HP,一个正常玩家在铁牢车轮战中的总HP量为200点。
不难看出这里所存在的问题,第一点是每一级的力量对伤害的影响会出现细微的偏差,但平均值都是3小格左右。这里也可以为各位的强化提供一个参照,比如在什么情况下强化力量影响最大。(7级上下的时候影响率为峰值,此后影响率向较低的数值作线性递减、向高处持平)
这里得出数据是,10力量的C-C-C造成伤害为44。7力量的C-C-C造成的伤害为34,3力量的C-C-C造成的伤害为26。
于是我们可以计算出3力量至10力量总共的提升百分比:(44-26)/26 = 0.7 = 70%
于是得出了差值为7的力量变动率为70%,在这种情况下每一点力量平均提升了 0.7/7 = 0.1 = 10% 的伤害
根据这组数据,我们可以拟算出当力量为2的时候的值。
计算为 26 - (26*0.1) = 23.4
那么力量为1的时候的伤害就是 23.4 - (23.4*0.1) = 21.06 = 21.1
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