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小队战术研讨 幻想大陆

发布时间:2011-08-02 来源:sina  作者:佚名   编辑:Kenny

 
偶是原网通轮舞的受够了我们区毫无技巧可言的散兵混战局面因此致力于提升我区女王第一部队GOTT的实力希望培养起一个真正会玩FE的部队再借这个部队提升整个区的实力加速网通服务器整体实力的上升好在GOTT队队长是和我同期进入FE一起玩起来的好友关系一直很好我提出的这套方案也和他讨论过希望这里的各位前辈能给予指点

以下正文
小队在具体作战时应该由队长带领
在战场上小队的目标应是尽量击杀敌有生力量要确保杀敌的成功率

所以应是5个人集中攻击1个人最好的效果应该是冰住敌人后盾晕或者直接盾晕然后小队集中攻击那人确保一次性杀死实在的削弱敌人有生力量尽力制造战场局部优势

因此队长应该在攻击前缩定攻击目标格式为:“现在的目标是XX全力攻击!!!”(这个是我自己想的仅供参考欢迎提意见)但是最好应该是晕或冻到的敌人而以队长自己冻到晕到敌人为最好可以第一时间把握时间开始攻击所以适合当队长应是盾或冰

因为盾比较耐打不易牺牲还会大面积缓慢可以有效追击或断后所以说盾是最优秀的队长人选(写到这里我就想到了女王霍尔丁国作为单手战的国度而单手战的数量却如此的少不禁叹了口气)

其他队员在队长发出攻击命令以前最好应当跟在队长身后时刻等待猎物当队长遇到危险小队就应迅速救援以吹飞攻击缓速攻击为主目的是救人不是杀人

队长应当注意自己队员的平均生命值当平均底于50%时应当果断撤退不管眼前有多么好的杀敌机会但是在撤退的时候一定要注意不能犯逃跑主义应当是全力一次对敌人大部队的吹飞攻击后有阵型的整体后撤补给生命值

队长应当注意自己所在位置的整体战况绝对不能把部队带入敌人阵营当中发现自己所处位置过于靠前后应当立即发出后退命令主要保护队员生命为重在选择攻击目标时也应当优先选择敌人战位比较突出的人以提高安全性而且也可以故意后退一小段距离引诱敌人往前走2步

再者注意不要犯恋战的错误当然这个不管是在国服还是日服都是这样而且这个到底是怎么才算是恋战也很不好说我在这里就只能说注意大局具体的的地图具体分析......(众人:你这不是相当于什么都没说吗!)咳~继续继续...

身为队长是你所带领的队员的支柱一旦你自己战死你手下的队员只能失去目标暂时变成散兵而混乱这在战场上是相当危险的所以为了你身后的同伴绝对不能死这点最容易做到的...依然是我们可爱的单手战

对了还有一点是杀敌水晶的利用我建议在小队暂时撤退到后方恢复HP时全部集中给队长然后再由队长根据前线情况或者在推进的同时扩张OB与AT(箭塔)或者给前线水银(水银的作用嘛我想凡是知道这个职业的人都会认同这个职业的伟大)

小队在有人被晕冻贫血的时候小队的目标是尽全力保护小队成员的安全小队成员的生命是第一位甚至可以为贫血的人当肉盾

队长应随时报告自己所在地区的情报大概的估计敌人多少人己方多少人是否占有优势是否应当要求援军如果这个位置优势相当大可以考虑带领小队转移到劣势的地方增援

在因为每次进入战场的不一定都是我部队的人因此在开战前各队长要主动收人说明自己小队的责任让别人加入自己选择队员职业
组队完毕后向队员说明些注意事项比如骚扰组向贯骨弓说"保持自己的能量在一发贯骨以上以能随时能为小队撤退提供掩护等等"
在有我方JR的时刻队长应当带领小队保护JR为重这时应该带领全队在JR身边交替使用吹飞攻击保证敌人步兵无法靠近JR

突然又想到对于自己的队员被敌人吹到悬崖下的情况队长就不要带队下去救了就算是队长自己被吹落悬崖其他队员也不能跳下去救不能因为一人而牺牲集体关于这点要在有悬崖的战场开战前由队长向队员说明

好了小队的战法基本上是说完了然后总结下
总的来说小队把以前散兵混战的情况化成了集团作战把原来分散的攻击凝成1个个的攻击点提高杀敌效率而且能够大大提升人员存活率能极大的减慢城堡的掉血速度(现在的一切都是本人无谓的空想希望能经的起实战检验5人小队是不是最佳数字5人打1人是不是有很多攻击浪费掉了小队在战场上的站位是聚在一起还是稍微分散等等等希望大家能给予完善)
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