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发布时间:2012-09-22 19:03 来源:互联网 作者:佚名
075版本到这几天才上去玩,之前测试就听说很多职业技能有所改动
当时就有预感,改动的不止是公布出来的那几个技能!
经验证,弓弩有了不小的改动,貌似目前也没什么人提起……都不知道干嘛去了
改动一:弓的爆炸箭攻击稳定性提高
原来的爆炸箭攻击稳定性是不敢恭维的,虽然技能上写着攻击130%,但炸起来头两个怪的伤害顶多也就50%,爆炸箭只能在炸4个怪以上才能发挥攻击力,而且炸半天第一个怪总是不死,攻击低的吓死人。。。爆炸箭因为这点极大的弊病,始终不是弓拿得出手的招牌技能。
看我翻出来的当年打鲨鱼的玉照,炸起来第一个怪的攻击是500,100级打这样的数字很无语……(没人会认为是5000吧)
再来看这版本技能改动后的结果,爆炸的稳定性大大提高,已经修改成无论炸几个怪都是130%的攻击
爆炸箭终于跟第一个超低伤害永别了,现在用起来流畅多,原来的爆炸第一个怪炸出这数字是不可能的
爆炸箭的修改,无疑是现在弓2转3转的福音,实用性的提高也对烈火箭的地位有很大的动摇,现在玩弓烈火箭不加满更无所谓了,因为爆炸已经成为一个优秀的单向群攻。
改动二:弩4转的穿透箭蓄气时间缩短
这个改动无疑是弩最为实用的了,蓄气时间从原来的3秒缩短为2秒,这个2秒是什么概念呢?就是秒针动两下的概念,就是以正常的语速念出“一,二”,穿透就满气了。
这技能原来在箭炮从张开到成形之后,气还没满,尚需1秒才能满气。现在从蓄气到满气,刚好就是箭炮成形的时间。
现在的穿透箭蓄气非常快,流畅性随之提高,只有下面的话能表达我的心情
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