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仙剑奇侠传5——四种结局条件分析

发布时间:2012-10-08 12:13 来源:互联网  作者:佚名

 

  确实是四个结局:

  雨柔结局

  小蛮解决

  龙幽结局

  还有一个莫名其妙结局

  且听我慢慢道来。

  打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码

  --创建对应角色支线结局

  ---[[

  if (flag.GetValue(7041)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then

  --6110,3138/草谷

  npc.Create(4349,71,6110,3138)

  end

  if (flag.GetValue(7042)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then

  --6587,5476/小蛮

  npc.Create(4350,72,6587,5476)

  npc.SetAt(72,0,-1)

  npc.SetAnim(72,360)

  end

  if (flag.GetValue(7043)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then

  --往剑台锁妖塔事件点/龙幽

  map.AddEvent(7416,7050,40,9079,0)

  end可以判断 7041 7042 7043 分别为各个角色的好感度。 而从根本上影响解决的变量为 8030

  我们来看下8030这个变量,纵观搜索脚本 唯一影响这个变量的地方是这里:

  --触发支线分歧,玩家选择

  --姜云凡

  ui.DialogChoose(8030,20145,70225,70226,70227,70228)--发生了什么?-◇唐姑娘?-◇小蛮?-◇龙兄弟?在yechawangdu_aozhan_1.lua 这个脚本里面。这个其实是鏖战这个支线任务的脚本。

  结局的是用这个任务中的选择来决定的:

  如果选择 “唐姑娘” 则走向雨柔结局

  如果选择 “小蛮?” 则走向小蛮结局

  如果选择 “龙兄弟?” 则走向龙幽结局

  解决了8030的问题后,再看下哥哥角色的好感度是在那里增加的:

  唐雨柔的好感度 满分为12分,分别如下:

  testmainlinem001_c05_touch.lua---去采凤鸣草之前看,方采薇写字

  行 46 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

  找到 1 处。

  testmainlinem010_4_a.lua--乱石岗打完血手休养时

  行 217 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

  找到 1 处。

  testmainlinem013_6_b.lua--霹雳荒原后段休养时

  行 93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

  找到 1 处。

  testmainlinem014_1_b.lua--到达折剑山庄闲逛时

  行 138 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

  找到 1 处。

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标签:仙剑奇侠传5 四种结局 
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