所以就有了两种风格的萨满
一种是控到治疗就开升腾的,这种打法好处是一开始就压住了场面,对面也会出大技能还有几率猝死,打到后面还很有可能多开两个升腾,但是缺点是没升腾的时候相对而言比较无力,有的时候只能眼睁睁的看着必杀的机会活活溜走。
还有一种是就靠小爆发和队友的配合打,升腾就是憋着不用,这种打法的好处是稳当,手里总有张攻防一体全天候无死角的王牌,出了机会就能抓住,但是这么打会比较胶着,有的时候也只能被迫开出升腾来救人但并不是好的时机所以白白浪费了升腾,再就是升腾利用率低,可能早开升腾的都开仨了,你这第二个升腾还没转好呢。
以上两种风格我都试过,但是没法评判孰优孰劣。按照经验来说,能打过的队怎么开升腾都能打过,打不过的队伍再给一个升腾也打不过,我个人是很能憋升腾的,但是Vanguard经常是机会不错就用了,也是非常的激进,所以孰优孰劣大家按照自己的想法来吧。
转火
在我看来身为一个近战,犀利而迅猛的转火总是衡量实力的一个关键点,虽说遇到的大部分菜刀队都是死打一个不转火的,但是偶遇转火犀利的菜刀队总能让人眼前一亮,以双菜刀战增为例分对战组合讨论。
对面是近战+远程+治疗类型的:近战是战死的情况下尽量少转对面的近战,打比较脆的远程 什么?远程是元素萨?
拿战法为例:打法师可以让对面法师不敢离治疗太远,然后一旦法师出冰箱,就可以直接转治疗,不但干扰了治疗加血,也形成了一个双线残血的局面。
对面是双菜刀:盯着一个脆的打就行了,我觉得不转火比较好 什么?对面是俩邪dk? 。
对面是法刀:如果有法师的话还是优先打法师,然后法师龟了就转另一个法系,推土机打法一步一步压缩对面的阵型,dps出技能了转一波治疗总是极好的。
对面是近战+术萨 高端术萨很难被杀 万一近战是个黑又硬... 反正我觉得我增强萨的水平就到这了 增猎好打很多
但是战增打X术萨我真是没什么好办法
再就是一些针对性的打法,仅供参考:
针对惩戒骑:妖术治疗战士开大打,无敌破掉接治疗破胆加晕惩戒战士自己做双控,增强开大打 ...惩戒 卒
惩戒这种脆皮玩的一般的其实没了无敌就等于死了,而且会玩的惩戒太少了,遇到的概率像中彩票一样。
针对贼:转火一定要突然而且要有晕,一般贼为了打伤害都是挨揍了才保持佯攻,所以攒个风暴打击和熔岩猛击和元素冲击,叫着战士带晕转贼,一个晕锤脸好了123随便暴击一两个就能把没有准备的贼打黑掉。
针对奶僧:有个高端一点的小配合冲锋骗出大象来,一个满晕能把奶僧打的欲仙欲死。
针对奶德治疗:先佯攻一个骗三花然后妖术或者破胆小德转火另一个,没花的dps会让小德加的想哭。
针对是奶骑奶萨都可以先打dps压缩对面阵型,然后有机会就打治疗,效果拔群,2400之前的队伍只要不是大神小号娱乐,阵型还是非常容易压缩的。