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还有多少经典未曾讲完?细数未完结的史诗大作

还有多少经典未曾讲完?细数未完结的史诗大作

2016-03-08 00:33

  如果是在纸上留下的史诗作品,那么很容易受到风吹雨打有着损坏的威胁,而电子产品可能不会有这种问题,虽然也有着其他可能出现的危险,但是对于金属材质来说,会比纸质有着更长的保质期。而如果要创造一个史诗作品要多久?几周乃至几个月足够吗?谁也不知道,但是绝大部的作品是值得你花上很长的乃至几个月的时间去体验。所以要体验史诗完结时候的感觉是什么样子的?你要怎么去抓住这个机会?大部分人都觉得最好玩的游戏大部分都存在于自己的孩童时期--第一次接触游戏的时候,无论多难的游戏都能够持之以恒的玩下去,或者孜孜不倦的不停研究这几个看似简单的游戏。另一方面来说,作为史诗来说也并不是坏事--起码这样一个震撼性的题目就可能能带来很多跟风而至的玩家--我们先不讨论游戏是不是真的好玩这个事情,如果一个游戏敢叫自己是史诗游戏,那么说明它肯定在某一个方面还是能跟以前那些被成为史诗游戏的前辈们有着哪里的相同点,可能是画质,可能是玩法,也可能是剧情,或者是其他牵强的理由,但是再者怎么说,他们也都是开发者的一片心血,即使游戏都没有任何值得玩的地方,最后好歹也曾经给玩家们带来了一丝梦想,让我们知道了这些游戏在历史上的存在价值。

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