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真人快打X

(Mortal Kombat X)

血腥格斗游戏

票房映证脑残威力 盘点最受欢迎电影改编游戏

票房映证脑残威力 盘点最受欢迎电影改编游戏

2016-06-10 19:04

  电影魔兽已经上映,然而有多少人知道从电影中出现了由游戏改变的游戏有多少?是的,作为同样一种媒体方式的电影比游戏赚钱能力更强大,可是一旦游戏被改编成了电影,不仅仅这个采用了游戏作为内容的电影变得票房非常糟糕,连带的连原来的游戏口碑都变得相当差劲。有人曾经盘点过最近十年来的游戏改编电影,竟然没有一部最后是成功的,而在其中最出名的莫过于那个令史克威尔直接破产将近倒闭以至于被索尼收购救了一把的最终幻想--游戏里面看起来并不会超前的剧情一旦变成受众是大众的电影,不仅仅的没有把剧情讲清楚而且又过于科幻超前,直接让史克威尔当年亏损137亿日元。还有什么比改编电影的游戏对于游戏公司更有杀伤力呢?虽然听上去把游戏变成电影这桩生意还是蛮不错的,但是现实总是很残酷的,当游戏把原来的电视屏幕变成了电影屏幕,并没能把原来的好运气与大量的金钱带回到公司里面,屏幕加宽了其他的却一直变小了,受众变多的可是大家并不买账。今年又有着魔兽与刺客信条这两个大作进行游戏的电影化--总是有各种投资方认为玩家的钱包总是非常饱满的。当然也不可否认在游戏圈这两个游戏都拥有着非常庞大的粉丝群,但是最现实的问题总是,游戏改编的电影会有人看吗?能不能赚钱呢?

吃我一记升龙拳 盘点史上最有影响力格斗游戏

吃我一记升龙拳 盘点史上最有影响力格斗游戏

2016-03-16 23:09

  如何才能做出一个能造成轰动效应的格斗游戏呢?一个良好的空中联机系统,精致的美术设计,还是说你能通过二十个COMBO打到对手的连击系统?还是说一个超过十几年在游戏历史中的良好名声?我们还是接一点第七吧,如果你想快速的进入这个事情,我觉得你还是要脚踏实地。如果没有一个稳定平衡的格斗角色来稳定住玩家长时间的玩这个游戏的话,那么这个格斗游戏就是失败的--他在体验方面就做的很不好,而玩家手感与角色就将会是这个游戏体验的重心,而且游戏还将把这个角色的背景故事深度挖掘来形成游戏的角色历史与游戏文化氛围。如果你对角色产生了爱,那就说明你也认同了这个游戏认同了这个游戏所带给你的游戏文化,这就会让一切都变得简单起来。怎么样的格斗游戏算一个合格的格斗游戏呢,是不是要有着足够丰富的游戏角色?是不是每个角色都要有自己独特的标志与角色价值?或者是提供游戏角色之间非常棒的游戏平衡度来延长游戏的寿命?还是说只是独立出来游戏体验在游戏系统里面找到一个独特的方法体验游戏?说实在的,一个良好的游戏角色与游戏性是完全不同的开发方向,这已经验证了数十年,然后并没有人能保证说哪一个方向才是正确的--梦想的方向。

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