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Iron_man 发表于 2015-01-28

25亿美元的回报 《我的世界》成微软摇钱树

据微软1月27日发布的财报显示,2015财年第二季度(即2014Q4)期间,该公司收入265亿美元,其中自研数字游戏收入增长至1.71亿美元,同比增长了79%。尽管该公司的FPS游戏《光环:士官长收藏版》(Halo: The Master Chief Collection)和《极限竞速:地平线2》(Forza Horizon 2)也带来了很多的收入,微软透露,该公司最近收购的沙盒建造冒险游戏《我的世界》是数字游戏增长的主要动力,当时收购Mojang用了25亿美元,而该公司预计一年左右可以回本。

据微软在财报中透露,“(收入增长)主要得益于从Mojang收购的《我的世界》所带来的贡献。”尽管《我的世界》是2009年就在PC平台进行了测试,但该游戏在2012年才推向游戏主机Xbox 360,不过,自Mojang发布了下载版以及盒装版本之后,《我的世界》一直在美国区占据了2013和2014年度Xbox游戏畅销榜前十。

注:《我的世界》(非官方译名,原名《Minecraft》)是一款自由度很高的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在2014年9月,微软以25亿美元的天价收购了《我的世界》以及其位于瑞典的开发商Mojang工作室。微软表示,这笔投资有望在一年之内回本,这意味着《我的世界》在未来一年左右的收入可能突破25亿美元(包括所有版本),从该游戏在所有平台的表现来看,微软的这个预测并不算夸大事实。

《我的世界》是一个现象级游戏,尤其受到欧美年轻玩家的喜爱,开发商此前透露,《我的世界》在PC、主机和手游设备售出了5500万套。但是,这款游戏并不只限于一个受欢迎的游戏这么简单,粉丝们在这款游戏里创造了非常独特的文化,YouTube有非常多的UGC视频,粉丝们还会举办一个漫展式的会议,以及即将推出的电影。该游戏相关的周边(T恤衫、玩具和书籍)也出现在了沃尔玛和Target等商店。

《我的世界》在游戏设备上不仅超过了乐高的产品,还超越了很多的游戏,比如《超级马里奥兄弟》以及《光环》,这款游戏就像当年的小孩子喜欢马里奥一样热爱《我的世界》,虽然《我的世界》这款游戏目前的收入表现很好,但微软更加看重的是未来20年后该游戏给其带来的更大的价值。

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