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楼主 #1楼
yuueshi 发表于 2015-02-09

英雄特性 游戏体验心得

《巫师:冒险游戏》这游戏是桌游,pc版只是一个推广作用而已,AI可比不上人类的智慧。

  虽然是收集VP的德式,但是4个角色还是各有特色的,远不是单机可以比的。

  红色剑士特性是三个英雄骰,特技是魔药和剑印。当然是综合最强的战斗力,但弱点是没钱,移动靠走,到哪打到哪,强战斗若外交若研究

  蓝色法师一个骰,特技是法术和法宝,每次准备只能给一个法术加1能量,但有法宝可以额外加能量。有法术可以避免打架。而且有着比较出色的瞬间爆发。

  黄色矮子一个骰,特技是额外伤害槽,部下和命令。四个部下分别是来1钱,给2卡加能量,赶走一个怪or厄运,转换线索。适用性比上面两个都高,而且装备里面堆出的爆发力不低,转线索可以很快刷掉所有人的支援

  紫色诗人一个骰,特技是唱歌和伙伴。伙伴里面也有避战的,只要1金,唱歌可以来2金,所以理论上这家伙跟成型的法师都可以一场不打随便跑的。诗人是刷vp的玩法,会玩的人越多,这家伙vp就越快。

  所以,不跟人玩的话,这游戏的精髓是很难体验到的。

  游戏开局选老白,3任务结束的局

  打到一半,地图左边全是黄金怪

  然后矮人和精灵丹德里特一走进去做任务

  直接被5攻4防的龙拖了40回合才出来

  那龙开打前就扔一个重伤,没防住就再扔两个轻伤

  恢复两轻伤要一回合,一重伤又一回合,

  运气差点,第一次见怪时重伤直接扔到移动上,然后没防住

  那就再见了您呢~

  如果身上的伤都满了,那就直接扣胜利点数,他俩简直哭哭哦

  然后我家老白在地图右边,天天吃肉喝啤酒,到最后结束时,身上每张药剂卡都20多瓶,

  一进战斗直接扔个再随骰子,又放一张换卡印记,

  随完骰子直接换卡换2张盾,再用换卡把盾换成等量的攻,再烧自己一个轻伤出2攻

  然后不是攻的卡满了就是防的卡满了

  如果运气再好点,三个红色骰子随三个换卡,好咧,攻满防满,游戏里面装不下了

  见谁砍谁拦都拦不住

  好像是20回合吧,他俩进去前都领先我5、6点,出来后,我50点,他们0点……

  直接世界太平了,毫无道理可言

  然后搭个车问一下

  这游戏已经是最终版了吗?会有补丁修改平衡性吗?感觉怎么说呢,平衡性略显不足吧

  游戏自身还是可以的,在他俩被怪弄死前还是充满挑战,我家老白各种诅咒身上背,药水也没多少,去哪都能来个轻伤,充满了游戏风格……

  如果再能来个跳过NPC回合的选项就更好了
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