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楼主 #1楼
a1044828965 发表于 2015-12-03

自由战斗体系 《修罗王》玩法将多变

《修罗王》随着不删档限号测试脚步的临近,近期多样性的玩法也渐渐地浮出了水面。现在游戏在暗黑系列操作模式的基础上,融合更多ARPG、MOBA游戏独有的动作要素,给玩家增加直观的刺激感。游戏中玩家可以随时体验超快感的根源,得先从战斗体系说起。 

技能搭配 随意自由

在职业技能系统设定上,游戏采用了技能池自由组合的模式。玩家可以在技能池的技能中进行选择,构造自己独有的技能搭配。更加自由的技能设定,充分给与玩家DIY的权利;如何组合一套高效、有力的技能搭配,这其中的摸索过程也是游戏的乐趣所在。不光需要搭配职业技能,每个技能所对应多个职业技能天赋,玩家则可以点出各种附带效果,根据自己不同PVE和PVP的喜好来选取。伤害、控制、增益等系统的加入,使得玩家在技能选择和搭配可以开拓更多的思路。如果想走控制流,定身、减速、位移等;若是选择暴力流,暴击、伤害附加、持续伤害等,都能带来更可观更强的伤害。

图1.jpg

游侠技能天赋

天神之力技能系统(通用天赋),则能给玩家带来更多被动主动的增效收益。另有,如同MOBA类游戏召唤师技能的设定。使得游戏技能组合整体性得到了加强,玩家根据自己需求搭配出一套适合自身的技能组合后,会使得在各类战斗拥上有更多选择,游戏的可玩性大大的增加。

图2.jpg
天神之力(通用天赋)

全程无锁 战斗自由

游戏在战斗时的打击感表现上,也是可圈可点。无锁定的战斗模式,使得战斗的整体代入感更强,各类技能指向性智能施法,普通攻击都可以自由指向控制,增加了趣味性也加大了挑战。在PVE各类副本中,你可以表现的更加灵动,打断技能走位变得更加随心所欲。在PVP方面则将不再变的无脑,见招拆招尤为重要,“卡CD”“放风筝”等等这些久违的名词,又一次出现在游戏中。玩家可能在不知不觉就会被代入其中,《修罗王》整体战斗感觉并非传统ARPG而更像是竞技型游戏。

图3.jpg
图4.jpg

飙血特效血脉喷张

在攻击怪物时会有飙血特效出现。而不同的技能在动作和特效上也有很好的画面表现,技能攻击后也会有不同的音效反馈;画面上,怪物被击飞、支离破碎等反馈也给玩家一种拳拳到肉的感觉,战斗体验较好。在精英怪以及BOSS战时,比与小怪战斗时更需注意闪避。一些范围技能也有明显标识,适时恰当的走位显得尤为重要,对玩家的操作提出了更高要求。

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图6.jpg
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