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楼主 #1楼
a1044828965 发表于 2015-12-03

不一样的开场体验 《修罗王》代入感提升

   盛光天翼首款ARPG新游《修罗王》,即将在近期与大家见面。游戏在开篇剧情的演绎方式和其他游戏有很大不同,舍弃了那种CG类叙事手法,从而使用一种全新互动剧情体验模式,让玩家就能带入,产生最直接的互动体验,让玩家第一秒就进入状态。

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    以往,网游最喜欢采用宏大的开篇,通过一段CG让玩家一进入游戏,马上就要强制吸收庞大的世界观。而《修罗王》的开篇则将目光放到玩家的体验,让玩家通过前世今生的设定去融入到真个游戏世界中,赋予一个自己前世的开篇去讲述整个剧情,然后以今生为线索,去引出更多的剧情,去了解整个游戏的世界观。相比之下,更有那种步步进阶、层层深入的感受,不再单纯使用文字、CG来铺陈。

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    在剧情上,希望玩家把全部注意力放在眼前,完全代入到当前的剧情中去,抛弃了连篇的文字赘述铺陈,而是用玩家亲眼所见,让自己参与进来,去诠释整个故事。过场动画,用这些来更高效、更形象地展现剧情。感受不一样的过场,了解每一个职业不同的特点,领略不同的职业定位与丰富技能。用直接就能玩的方式,来传递游戏核心剧情。

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    《修罗王》希望打破传统3D ARPG剧情局限,在开篇、推进和展示上,都做出了新的尝试,让玩家可以一开始,就将自己植入进剧情中,感受天兵神魔博弈宏大的世界观。
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