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楼主 #1楼
ldb19860820 发表于 2016-07-09

多元化的PVP战斗

多元化的PVP战斗

  作为国战游戏,《不败传说》可谓是在国战内容上下足了功夫。国战需要由国王发起,战争于发起的第二天20:00正式开始。国战开始时攻方每攻占一个据点,就会在将该据点作为复活点。一路从边境打进内城,60分钟内击杀护国天师则攻方胜利,反之守方胜利。

  需要注意的是国战不单单是玩家之间你来我往拼人数拼装备,国战融入了很多moba元素,让战局存在着诸多变数。首先,玩家需要报名加入禁军获得攻城时在复活点复活的资格,由于禁军名额有限,所以人员配置上就需要所有玩家共同商议,进行战略调配。同时国战期间在据点会出现据点BOSS,攻守双方都可以对其进行攻击,击杀据点BOSS的国家就可以将其雇佣,帮助自己战斗。同时在战场上还会刷新出蛮神后裔,击杀后可以获得增强BUFF,提升战斗力。

游民星空
据点BOSS蛮族双刀,击杀后可以全体获得伤害免疫BUFF犹如信春哥,兵家必争

  王城内部有青龙、朱雀、麒麟三大神兽镇守,一旦遭到攻方袭击,王城就会出现墨家弟子,击杀后可以掉落机关令牌,拾取后与NPC对话可以召唤机关巨人为自己所用。而且在内城当中设置有六个封印,击毁封印可以获得封印石碎片,释放战力强大的远古异兽。由此可见,无论游戏推进到何种程度都时时刻刻存在着翻盘的可能,玩家都可以通过NPC和BUFF的协助改变劣势或乘胜追击。战略元素的引入,使得这款第三代国战与传统国战网游有着本质上的区别。

游民星空
上兵伐谋,国战经常会用到很多战略思想

  唯一略有遗憾的就是国战只能每个国家每周宣战一次,被攻打一次。虽然很清楚这是为了出于公平起见而保护玩家,但不得不说这样的设定让人感觉有些意犹未尽。如果能够放宽一点次数,相信一定会更加有趣,更能够体现出战争的风云突变。

游民星空
家族掠夺战的上帝视角,打还是不打,这是个问题

  尽管国战次数限制较为严苛,但玩家依然可以在家族战当中感受到玩家对抗的乐趣。家族战需要有家族官员发起,官员需要像玩策略游戏那样在世界地图上选择掠夺那座城池,敌方强弱、政治关系都需要考虑其中,而且出击时间的把控上也要斟酌再三,毕竟外出掠夺时后院起火被别家偷袭的事情也是常有的。

  值得一提的是,战五渣在国战当中也是有事可做的。小编就有幸参加了一次家族掠夺战,作为一个战五渣虽然只有被秒杀的份,但是只要参与击杀就会有积分奖励。凭借小编百折不挠的精神以及适当的躲避走位,战斗进程过半,小编的战斗积分在89人的家族当中排名第9,对于一个无氪金的小号而言这样的成绩还是很欣慰的。

  可见玩家是单一独立的战斗个体,但是支配整个战斗胜利的并不是某一两个土豪大R。诚然土豪大R的战力不容忽视,放眼整场战斗,并非全都是土豪玩家的角逐,战五渣们也能够用自己的智谋立功。总而言之:重在参与。

游民星空
小编58级,对抗的全是140+的大号,但这丝毫不影响战斗成绩

总评:

  《不败传说》的游戏特色非常突出,PVP内容花样繁多,并且在玩法上进行了一定程度上的丰富,规避了与其他国战网游内容撞车的问题。游戏对于玩家的友好度较高,易上手易参与,使新人也能够很好的参与其中。但是游戏初期的网文范儿对话显得太过轻浮,过度恶搞让玩家感到不适,PVE内容过于精炼感觉缺少足够的厚重感,这些需要后续的测试中逐渐改进。

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板凳 #3楼
aa3788528 发表于 2016-11-16
Re:多元化的PVP战斗
个好人!~ 太感谢你了!~
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#4楼
mm844206749 发表于 2016-11-26
Re:多元化的PVP战斗
遇见就看就看就几节课刚看见个借口借口
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#6楼
xya1993777 发表于 2017-03-03
Re:多元化的PVP战斗
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#8楼
拽拽小宇 发表于 2017-03-31
Re:多元化的PVP战斗
e eeeeeee
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