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楼主 #1楼
ldb19860820 发表于 2016-07-09

新MOBA游戏《魔幻英雄》新视频曝光 像英雄联盟更像火炬之光


  由美国S2 Games公司研发中国多玩游戏代理的第二代MOBA网游《魔幻英雄》国服于6月19日开启首次精英封测,今日官方还曝光了《魔幻英雄》首部团战视频,我们先通过视频感受一下第二代MOBA网游的独特魅力。

高清视频:

首款美漫画风网游 粗犷型的小清新

  透过视频可以看出,《魔幻英雄》采用美国漫画式画风。可能大家对美漫画风不太熟悉,场景写实、注重人体结构、人物造型粗犷是这一流派的显著特征,我们耳熟能详的《忍者神龟》、《蝙蝠侠》和《超人》漫画,都属于美漫画风的经典。而在游戏方面,这种风格类似《火炬之光》甚至全新的《英雄联盟》地图,让玩家看上去有种迪斯尼大片儿式的感觉。

高清视频:

  在《魔幻英雄》中,所有英雄都是欧美造型,充满力量感。比如女主角灰烬法师,就跟日系漫画很不一样,不是风一吹就会跑掉的瘦弱型女生,而是拥有健硕肌肉、丰腴身材的女汉子。但灵巧的步伐、清新的场景色调,仍能让东方玩家感到很舒适。

第二代MOBA网游 新机制培养和谐的游戏环境

  作为第二代MOBA网游的首倡之作,《魔幻英雄》设计之初便是为了解决现在MOBA产品的种种弊端而来。面对越来越多玩家互相抱怨、对骂的情况,《魔幻英雄》另辟蹊径,颠覆性重构游戏机制,力图从根本上解决问题。

游民星空

  在《魔幻英雄》中我们将看到,淡化各个英雄的角色分工,不再严格区分上、中、下路;采用经济共享机制,一人清兵获得的金钱,全员共享;取消补刀、插眼、药瓶,降低新手玩家的操作难度,但增加gank频率;降低打野怪的收益,但增加可助阵一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,让团战更有趣味。

经济共享机制 重塑公平型团队减少互相抱怨

  传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。《魔幻英雄》提出经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,而gank获得的收益,比清兵高得多。

  经济共享机制能够缩小新手和高手之间的经济差距,进而彻底缩小双方的战斗力差距,一劳永逸地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况。而gank几率的增加,更凸显出团队协作的重要性,也给了中高端玩家广阔的发挥空间。经济共享机制,是《魔幻英雄》最大胆的创新,力图从根本上营造和谐公平的游戏环境。

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