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楼主 #1楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12

青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

前话:每个游戏的名字,都是地图的链接,喜欢的可以点击下载后玩。

就像说起桌游,大家第一反应肯定是三国杀,那么说到魔兽RPG的第一反应肯定是DOTA。但是桌游就只有三国杀吗?经典好玩的魔兽RPG只有DOTA一个吗?当然不是,从魔兽争霸3诞生到现在,涌现了数不胜数的优秀RPG。

    从接触到魔兽争霸3这款游戏,玩对战可能只占整个游戏生涯里的很小一段时间,而绝大部分都是在RPG里度过的,可以说我是一个狂热魔兽RPG爱好者,也汉化了不少国外优秀的RPG地图。不过在2011年开始,我就已经很少很少再见到优秀的RPG出现,而原来那些优秀的,曾经让我们感受到游戏乐趣的魔兽RPG,也即将埋没在历史的长河里。所以我决定写一个终结贴,把所有所有的好玩的RPG收集起来,顺便再评价一下。希望很多年以后,看到这些截图,虽然电脑里肯定已经没有了魔兽争霸3,不过记忆还能留在这里。

    PS:评价是否能够写入里面的魔兽RPG的标准完全是我个人评价的,像忍者村大战,真三国无双,一些经典火爆的游戏我没有写进去有两个可能,第一,我对好地图有自己的判断标准,比如忍村这样的RPG,我就一个评价,渣渣。第二,这个地图和我已经写入的地图有了冲突,比如真三,DOTA我一定会介绍,但是再介绍真三未免又有些累赘,所以我会在DOTA里提到真三,但不会把它单独列出来讲。

    混沌时代    2002-2003

    我是从03年开始接触到魔兽争霸3这款游戏的,混乱之治时期的RPG就像这个版本的游戏名一样,各个作者都处于摸索时期,那时还没有地精研究院,也没有蕾妮姐姐这样的神明级人物。RPG地图又少又糙,但是在这个时代,依然出现了一些可以载入史册的地图。

    Warchasers—魔兽RPG的根源

    在混乱之治时期大概玩了半年的对战,有一次建图的时候,发现了在maps文件夹里海有着一个叫做Scenario的子文件夹,里面有一张地图和别的图都不一样,它叫做warchasers。

    这张地图的意义非同小可,可以说是所以魔兽RPG的鼻祖,我相信这张连介绍图片都没有的暴雪官方RPG,为很多人打开了一扇门,让大家知道了,原来魔兽争霸3还能这么玩。

    这张RPG把英雄的概念突显化,你不需要再指挥一个编队的杂兵,也不再需要控制农民去砍树采金。你的鼠标只需要做一件事,控制你的英雄。为了突出这一特点,作者更是锁定了游戏的视角,让你全心全意的操作一个英雄去打打杀杀。游戏的创意也有很多,最后驾驶坦克更是让第一次玩的我惊叹不已。

    守护雅典娜—国产防守RPG始祖

    我相信较早接触魔兽RPG的玩家一定对这张小地图不会陌生,我查了很久,也没搞清楚这张地图的作者到底是谁,不过这张地图,依然为后来无数的国产防守RPG打下了没法消去的烙印。几至十几个英雄,一个药水商店,一个装备商店,一个升级商店,3-5个路口。从这时候起直到现在,很大部分的国产防守RPG也始终无法逃离这个既定的套路。

同时期出现的生存大挑战,虽然在英雄技能上制作的比较有新意,虽然在当时也非常流行,但大致还是与守护雅典娜一个套路,故在此略过不提。

    X hero siege—接近10年的经典

    在03年下半年,网吧里开始出现了一个叫做Xhero的防守类RPG,一听到这个名字就知道,这应该是一个国外的RPG,。而这个其实全名叫做X hero siege的防守地图,在国内流行了很长一段时间。

    X hero这张地图的最大特色就如同自己的地图名一样,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩腻弱智RPG的玩家,而且这张地图还不止是防守,当你的英雄足够强到打爆4条路的召兵建筑时,中间的大门会开启,你还能去挑战不可能的大魔王,怎么样,很厉害吧!而且后面不断的更新,各种比如双英雄模式的增加,也延长了它的寿命。

    启蒙时代    2004-2005

    03年7月,冰封王座发布,WE编辑器全面升级,这也意味着,更多,更优秀的魔兽RPG即将孵化。不过优秀地图的出现,还是更多集中在04年下半年以及05年内。这时的RPG已经褪去原来的青稚,开始向更深入的层次迈进。

    3C系列

    在这个众多优秀的地图制作者们还在学习阶段时,一个从星际争霸RPG时代就沿用下来的经典对抗地图模式开始大量出现在各个网吧。那就是3C,5V5对抗,3条路线,定时刷兵。这是3C模式不能改变的基本,那么我们来看看在这个启蒙的时期,有哪些优秀的3C地图呢。

    劲爆糖果大作战—暴雪抛出的橄榄枝

    2004年万圣节前夕,暴雪悄悄发布了一张他们自己制作的3C地图,地图的素质非常的高,在里面还加入了很多魔兽世界的因素。而这张地图足以进入史册的原因在于这张地图并没有加密,为大家对WE更深入的研究奠定了强大的基础。可以这么说,在这张RPG出现之后,魔兽RPG整体的质量出现了一个较大的提升。

    3C+ORC+AI—踏实的成就者

    在冰封王座发布后不久出现的一张3C图,渐渐的在无数3C地图中获得越来越高的知名度,成为了04-05年最火爆的两张3C地图之一,这张地图最大的特点,就是不变态。英雄血量和技能数值都尽量的靠近对战模式数值,整个游戏也比较平衡,竞技性较高。所以赢得了很多从对战玩家转型为RPG玩家的青睐。

 澄海3C—玩家追求的就是爽快的战斗(我可以点击喔)

    与3CORC相比较晚出现,但是一出现就捕获大量3C玩家,迅速成为了这个时期最火爆的3C地图,即便在后来3CORC的人气日渐甚微,澄海3C依然不倒,就算在现在也有大量忠实死忠。为什么?为澄海3C在那海量的3C地图中脱颖而出的法宝,就是作者对英雄技能不考虑后果的设计。一次招2个水元素?呵呵,我一次招20个。你英雄最高等级15级?我就60级。但是在这看似不理智的设计里,作者又尽量兼顾平衡性,让大家可以在各种变态技能中打的有来有回,这也算是一个成功的设计思路。

    LostTemple3C—这图流行起来的原因是什么啊?

    虽然我也不知道为什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地图的几大特点,虽然兵是双方各一名玩家自己造的,所以经常会出现1楼和6楼没人玩的情况发生,也经常会有1楼和6楼被人喷的体无完肤的情况发生,因为这张图玩的比较少(因为我觉得真的很渣啊..所以后来是不是把造兵的那一势力改为AI控制也就不太清楚了。

暴雪官方RPG系列

    在冰封王座发布之后,除了之前提到的那张万圣节3C,暴雪自己也闲着没事制作了很多精良的RPG出来。

    WORMWAR

    游戏非常的简单,但是放在war3里就是创意十足,简单的说就是贪吃蛇的多人竞技版,很有意思吧?

    AzerothGrandPrix

    暴雪员工在马车里得到的灵感,于是做了一款艾泽拉斯赛车游戏,你肯定想不到一个RTS模式的竞技赛车游戏是什么样的吧,但是他们就是做出来了,而且还很好玩!

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沙发 #2楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 空袭指挥官—把他们炸成渣!

    简单的说就是,建炮塔,造飞机,炸海对面的渣渣,炮塔种类很多种,还有各种子弹可供选择,暴雪官方RPG早期的一贯特点,小而精致。

    海战—我是要成为海贼王的男人!

    这本来是一张国外制作的RPG地图,辗转来到中国后迅速开始火起来,远远超过同时期国外制作的类似地图坦克大战。地图最大的特点是你不需要去操行攻击的问题,一切攻击都是在进入射程后自动的进行的,你需要操心的是,买什么船,买什么炮,然后怎么追着对面打就行了。虽然很快原作者便停止了更新,但中国的一名地图制作者也是这张地图的狂热爱好者,接过停止更新的海战地图,继续为喜爱这张地图的玩家们加入更多新鲜元素。

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板凳 #3楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 达尔文进化岛—前面有只小鹿,快吃了它!

    休闲游戏中的佼佼者,3C玩累了?来把达尔文吧,你永远不知道吃了这头野猪之后会变成什么。游戏最精彩的地方自然是大家都是Lv4级左右的时候,大家互相牵制,合纵连横什么的。只是当有人Lv8,9之后,你就要做好被虐待的准备了。作者也考虑到升到10级不容易,准备了7,8种结局还是挺有意思的。

    元素TD—水!火!木!光!暗!地!

    元素TD,作为魔兽早期的TD代表作可谓名至实归。TD类型的RPG在星际争霸时期就得以发展,但是也就是千篇一律的造塔升级防守。元素TD的模式引入了六大元素的概念,而塔的变化则根据这6种元素的不同组合来产生,并且元素的相生相克也在塔与小兵之间得以体现。可以说是一款构思精妙的佳作,现在这张RPG地图已经制作在sc2上并且依然不断更新,可见地图作者的持之以恒。

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#4楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 真三国无双—在魔兽争霸里这就不是割草游戏啦

    大致来说,魔兽RPG的制作有几大重要的地区,欧美作为最大地图出产区自然不必说,除了中国,韩国的地图制作水平也非常不错之前也有提到。再然后就是我大湾湾地区,而当时的巴哈姆特作为最大的台湾游戏网站之一自然承接了魔兽争霸3这种划时代游戏的讨论集中地。而真三国无双是当时的一大热门RPG,在05年下半年传入内地之后并没有引起太大反响,一直到后来的3.6版本,人气才开始越来越高越来越高,并在一定时间内与DOTA并驾齐驱哟。

    元素魔法之战—合魔法,打BOSS

    吃掉光光光居然得了个攻击魔法?这太不科学了,元素魔法之战是国产RPG地图里比较有新意的一张了,技能搭配完全由你吃了哪三种元素来组合,不过最早的版本根本就没有把组合列表放在F9里,于是…我怎么知道我吃出来的是什么技能啊??游戏在多年之后(2010)再次发布全新版本,原来大量被人诟病的地方都经过修正完善,算是一张国内少有质量较高的正统打怪类RPG,只是由于难度较高,所以受众面不是太广。

 

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#5楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 金字塔大逃亡—小游戏小游戏小游戏....×20

    到底小游戏能够做到什么地步,一张地图一个小游戏?划个冰,踢个球,扔个盘子就结束了?太小儿科了。小游戏的地图,至少也得有20个小游戏才行,于是金字塔大逃亡出现了,里面数不清的小游戏,每次投票选择其中的几个来玩,每一次小游戏都有积分,最后决出胜利者。有对抗就会有持久力,于是金字塔大逃亡成为了魔兽小游戏RPG的典型,而其他的各种小游戏RPG虽然好玩,但在这里就暂且不提。

    Dark Deeds—魔兽RPG就一定要控制英雄吗?

    当然也可以控制农民,而游戏模式借鉴了超火爆桌游——《狼人》的精髓,白天装村民,晚上变坏人,要么坏蛋吃光好人,要么好人打败坏蛋。但是坏人一个大魔王的确就够了,好人不能1,2个村民就FARM掉大魔王吧?于是,地图在这基础上,又加入了运营的内容,种种地养养鸡鸭,有钱了雇佣点士兵组成个军队再来喝魔王一战。于是这个独特的游戏模式变成为了以后什么巨魔与精灵什么僵尸岛的好榜样。

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#6楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

  Footmen Frenzy—单纯对抗的乐趣

    Footmen,地图不大,内容也非常简单,选一个种族,然后基地就会不停的刷兵,打爆对面的基地你就赢了,英雄直接就用的原始技能,也没有逆天的装备,但是就是那么的火爆,就是有那么多人喜欢footmen并且乐在其中,这就是对抗的乐趣。虽然简单,但也自成一派,footmen有了自己的风格。后来在版本出到3.6之后官方很久都没有继续更新,于是聪明的国人果断拿起地图,把它修改的更刺激更变态,只是到底是原汁原味的有意思还是改版之后的让人热血沸腾,大家各自有各自的看法了。

    荒野求生—先得合打火石才能生火啊,常识懂吗?

    好冷啊,刚出生就看到自己的魔法一直在掉,不过那不是魔法,是你的体力值。咦,地上有块石头能捡起来,这棵树好像可以砍掉也。于是木头+木头+石头,你制造了一个简易帐篷,睡上一觉,你会惊喜的发现魔法回满了。这就是生存游戏,独立于其他RPG之外的一类奇特玩法,大家要相互配合,你挖矿我打猎,最后坚持半个小时逃出生天。游戏类型非常另类,而考验团队的地图也比较不招人喜欢,于是玩过的人也不算太多啦。

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#7楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

  黑暗天堂—韩系ORPG的起源

    为什么最后说这张地图,也许知道这个地图的人不多,但是我和这张图有很深的渊源。05年的时候,很机缘巧合的接触到了这张地图,那时候我还不知道什么是ORPG,而且这张地图根本就没有汉化,整个就是棒子文,棒子文就算了,因为游戏内码的问题(那时候魔兽3还没有什么万国码补丁),所以棒子文都看不到,能看到的只有英文简写和一串数字,但就算是这样,游戏的内容还是深深吸引住了我。我第一次见到一个更换装备还能再游戏实际显示的,也就是后面被用烂了的纸娃娃系统,而且游戏的素质很高,深得韩国泡菜网游精髓,那时候玩的一发不可收拾,最后还因此认识了现在还在联系的几个好基友,并参与了后来的地图汉化工作,也算是我汉化的第一张地图。

    回到地图身上,纸娃娃系统,初始种族自由发展职业,没有最终的BOSS,无尽的练级刷装备强化武器。典型到不能再典型的韩国网游模式,但是用在魔兽RPG身上却很有意思,只是有意思归有意思,后来不断出现的不同名字同一内在的韩系ORPG却还是让我倒了胃口。泡菜吃一点没事,吃多了就不行,所以那一大批韩系ORPG,我也就不提了。

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#8楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

发展时代    2006

    2006年也可以说是魔兽RPG历史上最幸福的一年,国内魔兽RPG宣传有U9,研发有GA,再有浩方平台的全力运作,人气空前火爆,可谓是魔兽RPG发展最快的一年。这一年里有太多太多值得纪念的RPG出现,除了国内制作的RPG,国外的魔兽RPG制作在这一年也有飞速的发展,在这里不得不说的是,相比于国外优秀魔兽RPG,国产魔兽RPG在质量上的确落后一个档次。所以我在这一环节,将对国内优秀RPG与国外优秀RPG分开进行介绍。

    国产优秀魔兽RPG地图

    早期优秀防守RPG地图—诚意尚存的良作

    守卫剑阁

    天地劫

    刀剑封魔录

    幻想曹操传

    生存与尊严

    歌之守护者

    九种兵器

    2005年年末至2006年年初,如同井喷一般,浩方平台的RPG房间里,就像一夜之间突然涌现出了一批制作精良的国产防守RPG地图,以上这些都是在当时比较有代表性的。如果去网吧通宵,你一定能看到3,5个人做成一排玩着这些地图中的其中一个。这些RPG地图都有着比较类似的一套模式,进入游戏-选择职业-打怪-还有XX分钟XX来袭-防守-做神装-打BOSS。当然并不是说地图做的不好,只是这样的一套模式虽然足够成熟可是又太模式化,虽然每一张地图作为当时的经典,一定会有自己的独特之处,不过当以后所有的地图都是这样子的时候,玩家也许就不会再乐意了。

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#9楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 武侠名着系列—以武会武 

    天龙八部

    倚天屠龙记

    楚留香传奇

    诛仙

    慢慢的,国内地图作者们发现,做的图玩的人越来越少了,why!也就是我之前说的,玩来玩去都一个样,谁还会去玩呢。呵呵,就在这时候,一张天龙八部的地图横空出世了,之前那些都是虚构的渣渣,你看我根据畅销名着改编的RPG地图,能不火?于是乎,什么倚天屠龙呀,楚留香呀,笑傲江湖呀,反正能想到的武侠名着,都被做成了一个模子倒出来的RPG地图。一开始还比较火,后来在被广大玩家看清其本质之后,又迅速衰退下去。

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#10楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

  龙之舞者-黑暗之音—首款国产ORPG

    为什么要把这张地图单独拿出来说,因为在某种意义上说这是国人的第一张ORPG地图,在国产RPG地图10张里面有10张都是防守打怪地图的大趋势下,这张地图算是比较特立独行的。虽然ORPG也脱离不了打怪升级练装备的宿命,但是作者有想让国内RPG地图多元化,这点就足够了。

    魔兽世界—第一张魔兽世界系列RPG

    在魔兽世界公测一年后,红红火火的魔兽RPG地图怎么会同门师弟,这张魔兽世界系列共出了3个章节,虽然说实话依旧逃离不了国内RPG地图制作通病,但是也算是为国产RPG地图中的WOW系列点下了第一块试金石。

    OBH's DiabloII—做地图做的好又能怎么样?!

    这张地图非常非常的有来头,我必须多废一些篇幅来讲一讲,并不是它的背景,而是在这张图出现之后发生的事情。我可以不用犹豫的说OBH's DiabloII这个系列地图,是04-05年最好的地图,没有之一。而更关键的是,这是一个中国人做的地图,作者制作了ACT1与ACT2,类型是ORPG(不知道ORPG是啥的自行百度吧),内容都非常非常的好,可以说是还原了暗黑破坏神2百分之八十的精髓。但是!在出了第二幕之后,作者消失了。

    为什么呢,原来由于地图做的太优秀,引起了暴雪的注意,于是,作者很开心的跑去了美国暴雪就职去了。直到多年之后的2010年,sc2官方依据传统,出品了三张官方RPG,而其中的求死之路,就是这位OBH大神制作的。