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#11楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

国外优秀魔兽RPG地图

    魔兽世界熔火之心—在魔兽争霸里体验打副本的乐趣

    首先要介绍的这张图,和楼上联动一下,国外的WOW在当时是比国内火得多的,在大家知道了MC之后没半年,一张魔兽世界熔火之心的地图就横空出世了而地图的作者,竟然是我们的老本家暴雪。暴雪的第二张也是最后一张大型魔兽RPG地图,它的质量是觉得不需要怀疑的,没练到60级?没关系。身上勇气套没几件?没关系。来魔兽争霸体验下MC的乐趣吧。真实高还原,进门两个石头人就能灭的你哭这一点也原封不动的放进了这张RPG地图里。这张图在国内的流行也让大家发现了一个新的游戏模式,为以后的国产RPG发展方向奠定了基础。

    PS:后来有好事者更新了个TBC版本,还外带ORPG功能,我看着不错就把它给汉化了,只是玩的人实在很少呀。

    侏罗纪公园—粑粑,那只蛇颈龙在咬我基地

    一不小心跑到了侏罗纪公园该怎么办!暴雪出品的RPG地图教了我们一个好方法,先伐木。在这2006年,就连暴雪也耐不住寂寞,看着优秀的RPG地图一个一个冒出来,他们自己也做了不少精品地图。不过我个人认为这张地图还是少许借鉴了之前介绍的Dark Deeds与荒野求生。不过暴雪没事借鉴一下其他游戏又不是一两天的事情了。最后地图素质自然没话说,坚持到点,逃出生天。

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#12楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

无尽的任务—无尽的征程

    一张历史悠久的ORPG,也许为了是怀念离去的EQ,这款英文名叫vQuest的RPG完全沿用了网游EQ的设定,并在游戏里大量的加入DND设定,比如休息,比如一天能吟唱有限魔法,等等,反正喜欢DND又玩WAR3的朋友,一定不会错过这张不可多得的地图的。

    亡者之夜系列—士兵,服从命令是你的天职

    亡者之夜

    亡者之夜:余波

    亡者之夜(NOTD)是一个非常庞大的魔兽RPG地图系列,大致上来说,汉化后的地图应该有NOTD,NOTD-AM(余波),NOTD-SO(特别行动)和不死突袭这4张,不过在国内比较流行的只有最初的亡者之夜以及后起之秀余波这两张RPG地图了,两张地图各自有各自的特点,初版的亡者之夜比较强调配合,游戏本身比较简单,但是难度非常之高。而余波地图则更看重单兵作战能力,经常出现需要脱离队伍的任务,而游戏性方面则比初版强很多,各种随机支线主线让你即使通关过一次也不能掉以轻心。经常会有NOTD爱好者讨论哪一张才是最好的地图,因为我余波的游戏次数要多一些而且我更喜欢有剧情有内涵的地图,所以相较之下我更偏向余波。

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#13楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 DoTA—夺她!

    这个本来值得大书特书的经典,我反倒觉得不用讲太多,倒是可以讲一讲DOTA最早的时候是什么样子的,原来DOTA比较出名的是5.84版本,不过没人汉化,有是个对抗地图,看上去又超级复杂,玩的人几乎没有,但在2005年6,7月,有人在浩方的RPG房间里建了一个叫DOTA的中文地图,版本是6.12。那时候的DOTA,还没人会去补刀,更不要提反补了,只是觉得这里面的英雄实在是太有意思了,守望者大招复仇天使召唤的小怪也能当做英雄?这不科学啊,而且这英雄的大招居然可以和别的英雄交换位置,这实在是太….cool了!于是慕名前来玩很酷的RPG的人越来越多,浩方也就顺应形势开了两个DOTA all stars的专房,那时候里面的都是些上古的人物了。至于我跟着DOTACN的创始人去拆最初一批GL战队黑方的事情,那都是后话了。

    黄金时代    2007-2008

    通过06年的积淀,2007至2008年正式进入魔兽RPG地图的黄金时期。WE地图编辑器在此时已经几近开放完全,精品魔兽RPG地图层出不穷。VS,浩方,QQ平台各个游戏平台也都非常重视魔兽RPG,只是由于DOTA的崛起,让其余的优秀RPG地图显得略微暗淡了一些,但这也掩盖不了这个魔兽RPG最辉煌的时代。

    仙之侠道—最炫中国风

    把这张具有时代意义的魔兽RPG地图作为黄金时代的第一个介绍对象,大家应该不会有异议,作为2007年U9网的开年大作,在强大的推广攻势下,基本上只要在这个时候玩魔兽RPG的,就不会没听过仙之侠道这个名字。尽量使用全新的模型使整个RPG都有着浓浓的中国武侠风,使玩家的带入感更强,而比较创新的练功方式也被玩家所认可。这张地图作为U9网推广自己的一步棋,的确走的很好。

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#14楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

遗失的记忆—太监大作

    如果这张图没有太监的话,我会把它和仙之侠道的位置对调,因为在我的眼光来看,虽然遗失的记忆完成度相当的低,但是依然比仙之侠道要好。至于为什么,无论职业,关卡,BOSS我敢说每一项遗失的记忆都要高于仙之侠道。但是,最XO的就是这个但是,在版本号还是0.2X的时候就再也没有更新过。最后还有个稍微不友好的地方就是,这个地图游戏时间很长很长,可是没有S/L,也就是ORPG系统,所以要好好玩的话要么通宵要么一整天,对人参的消耗也是相当严重。

    五日传说—低调的良作

    一个很低调的RPG,不去通过动漫,武侠,游戏改编来赚取眼球,但是其很高的游戏性还是赢得了很多忠实玩家。

    宝石TD—双螺旋迷宫

    第一次玩就会感叹,原来塔防还能这么玩,原来的塔防都是设定好路线然后建塔打怪,而宝石TD却是自己修迷宫,怪物的路线由玩家来决定,建筑学在这里立马就派上了用处。而不同宝石的融合,随机宝石的出现,特异宝石的配方也让整个游戏增加了更多内容,总之是一款独一无二的RPG地图。

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#15楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 城堡大战—你来我回然后死机了

    刚刚说完宝石TD的独特,而现在的这张castle fight的游戏模式更是前无古人,两边玩家建造建筑,建筑会产兵自动跑去地图另一端攻击敌人,兵种的克制在这张地图上尤为的重要。对抗类的塔防游戏应该就是以这里为起点,而在这奇妙的点子下,非常灵活的平衡性也不断延长了这张地图的生命(虽然因为太平衡打到大后期会把电脑卡爆)。

    勾肥大战—经常出现两人互秒的情况呀

    欢乐十足的休闲RPG,由风靡中国的DOTA中屠夫英雄的技能得来的灵感,如果10个屠夫互相钩会怎么样呢,在此基础上不断构思,还加入了火焰钩,雷霆钩,链锯钩等等花样,让这张地图充满了欢笑。

    三国志—RTS策略游戏

    在DOTA横行各个主流平台的时候,有一张国产RPG地图发布了,而至发布后立马获得了大量核心粉丝,这张地图的名字叫三国志,游戏方式非常类似光荣同名游戏。只是用了RTS的魔兽争霸来重新演绎。游戏设计的非常巧妙,在满人且大家都会玩的游戏中,玩家可以充分享受到攻陷城池的乐趣,曾经三国志网络版的梦想也在这个时候得以小小实现。

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#16楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 兔羊之战—简单,粗暴

    你打兔,我打羊,看谁能坚持到最后。众多新奇的英雄加上简单的游戏模式。在全球的游戏业开始迈向快餐化的同时,这张不太需要动脑的对抗地图自然受到了很多玩家的喜爱。

    魔兽世界竞技场—高保真还原+65535

    魔兽世界类型的RPG地图实在有太多太多,但是能从里面找到的真正好图,却实在很少,比如这张魔兽世界竞技场,就像之前提到的魔兽世界熔火之心能够让你体验到打副本的乐趣,这张地图可以让你立刻体会到魔兽世界竞技场的乐趣,22,33,55都设计的不错,冰法火法奥法,敏锐刺杀等等,该有的一个都不少的放在了地图里,关键是所有职业所有天赋,你即刻能玩到还不用去攒韧装。到地图后期更新中更是增加了战歌,阿拉希等战场,让你可以体验到评级战场的乐趣。

    圣杯战争—高保真还原+10086

    接下来要介绍的是两张来自韩国地图作者制作的RPG地图, Fate/Another地图取材于日本TYPE-MOON社的游戏Fate/Stay Night,描写了圣杯战争中所有Master与其Servant为得到实现其愿望的圣杯的惨烈斗争。地图几乎完美还原了所有Servant的特点及技能宝具。更还有令咒等功能,作为竞技游戏却拥有相当高的自由度。

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#17楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

犬夜叉—目前泛滥的动漫RPG鼻祖

    同样来自韩国,同样改编自日本人气漫画犬夜叉的游戏,只是这次的游戏类型是防守。说到防守RPG地图,那就很对中国地图作者的胃口了,在这张图流行一段时间之后,大量动漫改编RPG地图如雨后春笋般冒了出来,虽然也依葫芦画瓢把模型弄得像模像样,只是质量依然差强人意。

    不可能的BOSS—史上最难RPG

    本应是非常古老的一张地图,最早的名字叫做杀神还是什么来着,后来在一次无意中我发现了这张地图,然后惊为天人,这么好的地图,如果没能玩到那么实在是太可惜了。于是我用最快速度汉化,推广。虽然我只做了3个版本的跟进便交给了另一位爱好者汉化更新,但是对于这张地图的爱一点都没有减少,因为,这张RPG地图实在太好玩太变态了!

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#18楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 黑暗之路—能升200级的ORPG

    接下来是ORPG三连发,这张地图是本人第一张汉化地图,因为一直对ORPG有着特殊的感情,所以在看着这个制作非常优秀的地图后,立即开始了汉化,虽然这张地图的文本量相当的大,而且又是第一次独立完成,但最后还是坚持了下去。在最后看到地图有着非常高的下载量时,心里也的确有股成就感。

    黑暗入侵II—奇葩又好玩的ORPG

    很另类的一张ORPG,攻击并不是直接A上去就好,而是需要按下Q(好像是Q?)键,近战则会攻击最近的单位,远程寻找射程内单位进行攻击。Q键是没有CD时间的,但是每次攻击后,你的人物头上会有一个蓄力条,如果蓄力条没满继续按Q攻击,伤害就会很低。这么奇葩的游戏系统,再加上非常奇葩的游戏视角,我第一次玩的时候的确没能坚持半个小时。但是几个月之后再尝试就发现这样的游戏方式,习惯了感觉还不错嘛。于是黑暗入侵这张地图也在国内有着小小的人气圈。

    东方王国—5年不间断的更新

    在几乎所有国外有名魔兽RPG地图都停止更新或者转战sc2平台的时候,唯独这张地图,依然保持的不紧不慢的速度前进着。东方王国是一个内容十分复杂,游戏难度又较高的地图,在07年ORPG还没能被魔兽玩家完全接受的时候,他就已经存在了,虽然更新速度不快,但它的的确确一点一点的在完善自己,全屏装备栏,全屏天赋树,更多的职业,更往后的剧情。就在最近2个月,东方王国才发布了最新的3.21版本。

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#19楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

 卡牌大战—魔兽争霸里的打牌王

    不得不说,在看过花样百出的魔兽RPG之后,卡战这种游戏类型自然也应该出现了。游戏与游戏王以及万智牌相比,与游戏王更为相似一些,也就是说还是比较容易上手,有300多张卡可以自由组合,也有完善的教学流程。可以说是一个具现化的游戏王卡牌游戏。

    密宝之穴—纯正解密游戏

    最后介绍的这张地图,大漩涡知道应该没有几个人,我在玩了这张地图之后才真正认识到,没有做不出来的地图,只有想不到的。游戏类型:探险解密类。讲述了一位探险家在海上遇难漂流到一座小岛上探索小岛里不为人知的秘密的故事。打斗并非是游戏的主题,在这个游戏里只能通过自己的大脑解开隐藏在游戏中的迷题.

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#20楼
liyi19921101 发表于 2012-09-12
Re:青葱岁月的见证!纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

迟暮时代     2009-?

    日漫RPG系列—实在是多到不能再多了

    虽然在07-08年时也出现了不少以三大民工漫为题材的作品,不过和09年以后相比,实在不能相提并论,到目前为止,国产魔兽RPG地图几乎2/3都是这类动漫改编的防守RPG地图,我也不太想评论点什么,的确很渣。

    Warlock—真。术士间的较量

    2009年出现的术士之战是一个很有意思的休闲对抗地图,作者运用J语言将物理冲撞完美的再现在根本没有物理引擎这东西的魔兽争霸3中。整个游戏全程紧张刺激,技能也很多样。缺点是不能长时间玩,会玩不下去的。