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楼主 #1楼
SAI218718270 发表于 2013-06-30

《古龙群侠传》属性说明

属性 说明
强壮 战斗中最必要的属性,将会直接影响到角色的攻击力和防御力。
意念 意念是一种极为神秘的潜在能力,它是角色对精神的控制,即精、气、神的调均;在战斗中则直接体现为一种无坚不摧的特殊攻击力量,据传言,意念能力高者可达到"以气御剑"的境界,谈笑间摘叶飞花,便可伤人于无形。
资质 对事物的领悟能力,能力高者将在战斗中领悟到更多的东西。
根骨 角色的根骨反映的是其经脉运行的方式,表现出来的就是角色自身原始能量的运转速度,即生命和内力自动恢复速度。同时也会提升人物的生命最大值和内力最大值。
身法 身法是角色灵活程度的反映。快速灵活的动作将使战斗更易取胜。同时,身法对角色的行动恢复速度、战斗时成功躲避攻击的机率以及对暗器的回避率都有决定性的作用。
洞察 在战斗中,细致的观察将可以发现对手招式中的破绽,使自已能在最佳的时机施放致命的一击。在江湖中行走时,高的洞察力也会识破一些暗藏的机关和宝箱。
生命 生命值的高低直接体现了角色的生存能力。
内力 内力是练武之人之根本,没有充足内力的武者只是金玉其表,实则败絮其内,因为充足的内力是发出特殊招式的先决条件。
攻击力 攻击力决定了角色在战斗中给予敌人的物理伤害大小。
防御力 防御力是角色对外来物理伤害的一种防御抵抗能力。
忍耐力 角色在战斗中对特殊(意念)伤害产生较强的抵抗力,使其对自身伤害降到最低。
声誉 人物的声誉,会随着角色所做的事件而变化,同时亦会影响其它NPC对角色的态度,直至影响剧情的发展。
名望 人物的名望,会随着角色的成长和所做的事件而变化,同时亦会影响其它NPC对角色的态度,直至影响剧情的发展。
态度 即队友对主角的好感度,当值低于某个特定数时队友会离开主角。
金钱 主角所持有的现金。
经验值 一种奖赏。战斗后或事件后得到,可以对其进行自由分配到角色的各项属性上,也可用来从书中学习到各种武功。在战斗后或事件后所获得的潜能点的多少会受到角色资质的影响。
抗中毒 对毒状态攻击的抵抗能力。
抗麻痹 对麻痹状态攻击的抵抗能力。
抗郁气 对郁气状态攻击的抵抗能力。
抗内伤 对内伤状态攻击的抵抗能力。
抗慌乱 对慌乱状态攻击的抵抗能力。
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