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暴走大侠各武器特性与走a技巧分享

发布时间:2019-10-08 15:00:53来源:逗游作者:自歌自舞风君

暴走大侠
暴走大侠经典武侠冒险
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:185.58M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.17

暴走大侠各中武器分别有什么特性?暴走大侠走A是什么如何操作?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的详细解答吧:

一、伤害与攻击的关系

你的人物属性面板上有攻击有武器伤害(扇伤害、弩伤害这些字样),那么到了游戏局中你能打到的总伤害怎么算呢。

这里给大家普及一个公式。总伤害=武器伤害系数*技能伤害系数*总攻击+武器伤害。其中总伤害就是你本次打到的伤害。武器伤害系数是一个定值,比如扇和剑的伤害系数是1,弩是120%,飞刀是85%。技能伤害系数是你获得技能后会减免一部分,比如获得正向后你的技能伤害系数就变成90%,获得连续技能后再变成70%。总攻击就是你面板的攻击加上地图加成。武器伤害就是你面板上各武器伤害(带什么武器算什么武器伤害)。举个例子,比如你带的弩,获得正向加连续,那么你的武器系数是120%,技能系数是0.7*0.9=0.63。这里的总伤害是只算单段的伤害,还是刚才那个例子,由于获得正向和连续,实际是四段伤害,所以正向连续这类技能是神技。

这里还有一个暴击没考虑,如果出现暴击,暴击就是在总伤害的基础上暴击。还有你在地图中获得攻击提升,这个是算到总攻击中。攻击大提升10%基础攻击,攻击小提升5%基础攻击。

二、关于武器特性

这个游戏武器共四种,扇子、弩、飞刀、剑。

扇子有回返特性,在有穿透技能后,扇子穿过去再回返回来还能打出50%伤害,使得总伤害变成原来的150%。

弩的武器伤害系数是120%,但攻速最慢。

飞刀的武器伤害系数是85%,但攻速最快。

剑的特性是弹道在身前一点,再你获得多弹道技能时,可以因为这个特性使得你靠近怪物时,使怪物的身体成为弹道的起始点,从而使得怪物承受所有弹道的伤害。比如你获得斜向弹道+2,加上自带的正向弹道,你总共三条弹道,你靠近怪,可以让怪承受三倍伤害而且是没有减免的三倍伤害。

看上去,剑很强,但还有重要一点导致剑沦为垃圾,就是各武器的攻击动作。我放到第三点说。

三、走A

首先人物的攻击动作分为起手动作(也叫前摇),出现弹道,收手动作(也叫后摇)。走A就是通过移动一小格来取消人物的收手动作从而增加攻击速度(其实就是用移动一小格的时间取代漫长的收手动作)。由于,人物在后退、左右转时有转身动作,所以在后退或左右转的时候,虽然收手动作没有了但多了转身动作,事实上就没有增加攻击速度。

扇子、弩、飞刀的前摇和后摇时间都差不多,所以通过走A,可以让攻击间隔减小到一半。由于弩的总时间最长,所以弩的走A节奏比扇子慢一点。而飞刀的攻速很快,你很难极限走A。再因为不管什么武器移动一格的时间都是一样的。所以就提升而言,走A对弩提升最大,扇其次,飞刀再次。剑得单独说,因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小,而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。举个例子,假设扇的前摇和后摇都是0.5,弩的前摇和后摇都是0.6,飞刀都是0.4,剑前摇0.7后摇0.3,移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7,比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%。弩极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%,飞刀攻速提升33%,剑提升11%。这个数据是我举得例子不是实际数值。走A提升的实际数值比这个大。这是因为武器的前摇时间比后摇短很多,而不是我说的一样。

这就是为什么很多人不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A。

四、品质套装属性加成

就是人物面板人物头顶左上那个,点开就能看到属性加成了。这个是以你全身装备的最低阶和最低颜色(从低到高白绿蓝紫橙红)来决定加成的。比如你一个7阶绿色武器,一个6阶蓝色戒指,其余都是5阶红,那么你的品质套装就算5阶绿色。所以有些时候你换一个更高阶但颜色低的装备反而使属性变低。

五、装备重铸

装备的颜色从低到高是白绿蓝紫橙红。每种颜色还有四个前缀,从低到高分别是普通、精良、完美、极品。

装备重铸时先升前缀,前缀升到极品再重铸就会变成高一级颜色的普通。比如普通紫色重铸一次到精良紫色。极品紫色重铸一次变成普通橙色。一直重铸到极品红色之后再重铸就即不改变颜色也不改变前缀而是改变副属性。

更正一下,飞刀的伤害系数是80%。这是我用小号去测试的。如图我的攻击4029,刀伤害210。总伤害是3433。4029*0.8+210=3433,严丝合缝一厘不差。

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