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重生在即 最终幻想14:重生之境十大改变

发布时间:2012-10-27 13:27 来源:互联网  作者:佚名

 

  《最终幻想14:重生之境》将在本月展开首次测试,而由盛大代理的国服《最终幻想14》也将以这一版本为基础,关于新版本已经有无数的报道了,今天就把它的主要新特色归纳为10点。

  1. 全新的客户端

  虽然看起来与原版没有本质不同,但《重生之境》是史克威尔艾尼克斯完全重新制作的,从技术角度来说,《重生之境》与原版是两款不一样的游戏,也有着不一样的技术要求,换句话说,《重生之境》是为能够在多的平台上运行而设计的。

  2. 新的UI和操作体验

  PC和PS3版本的《重生之境》将为各自的玩家提供相应的UI和操作设定,全新的UI更加简洁且完全可定制,此外还解决了旧版响应过慢等问题。

最终幻想14,重生之境,新特色,2.0最新图片

  3. 改进的引擎,暂不支持DirectX11

  《重生之境》的引擎经过改进和进一步优化之后在配置要求不变的情况下提供更出色的画面和光影特效,然而史克威尔表示游戏目前与DirectX11不兼容,但是在新版上线后他们会将兼容DX11作为一个里程碑目标来对待,而届时游戏的画面效果也将再次提高。

  4. 没有疲劳系统、任务系统改变

  歧视疲劳系统在《最终幻想14》的1.18补丁中已经移除,另外原版的常规任务(levequest)不再是获取经验的主要途径,但是常规任务仍会保留。

最终幻想14,重生之境,新特色,2.0最新图片

  5. 职业调整

  职业在很多方面都经过了重新设计,但是兵器库系统(Armoury)和专业系统(Job)仍然扮演重要角色,随着战斗系统的改变,新版中不同职业不同技能的机制和玩法也会改变。

最终幻想14,重生之境,新特色,2.0最新图片

  6. 房屋系统

  虽然关于房屋系统官方透露的不多,但已知的信息是玩家可以购买一块类似副本空间的土地,然后建造房屋和院子,另外玩家可以购买、赢得或者制作装饰房子的材料和各种物品,当然房屋系统不会和《重生之境》一起上线,玩家可期待在之后的补丁中见到该系统。

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