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发布时间:2012-10-29 17:53 来源:互联网 作者:佚名
话说很多童鞋对于PVP不是很了解。限于在线时间这两天不能弄太多东西了,下个月时间会充裕很多。
这篇是有关硬直,霸体跟超级盔甲的。对于这三个名词的解释,嗯我就不给定义了,比较麻烦,往下看就是了。不过硬直还是要说一下。硬直本身概念很广泛,不过现在在DN里大多都是指被攻击之后出现的僵直。不过个人认为收招僵直也属于硬直,就是没挨揍而已。
一.霸体,超级盔甲
都说技能一碰就断,一挨揍就后仰半天(其实都是棒子的错)。这个就跟技能的超级盔甲(霸体)与对方超级盔甲攻击力(霸体破坏力)有关了。由于叙述简便,比较形象,后面都用霸体和霸体破坏力来表达了。
施放技能时会有超级盔甲的增加,参见BOSS硬直条。这个可以认为是技能的霸体。不过两者只是类比,数据虽然是同一类数据但是差距很大,不能拿PVE中的数据来衡量PVP(举例子,BOSS的硬直条不打会空么?会么?么?而技能施放结束附加的霸体自动归零)。同BOSS硬直条打空的情况,如果对方破掉了你的超级盔甲,会出现僵直或者击退效果(这里不用“硬直”了,因为跟游戏中硬直数据同名,怕大家弄混了,这两种效果都是硬直的表现)。
感谢猫叔的提醒,技能附加的超级盔甲在一个很短的时间内由启动值增加到峰值,虽然时间比较短但是仍需注意。由此可以推测,很多技能起手时被打断,包括三角被断(直接被打断的情况,非无效可被攻击的三角)都有此原因在内,不过因为此情况出现并不频繁,并不需要极为小心,略注意下自己和对方的行动就好。
并不完整,有一些错误,不过总体上还是不错的,可以参考其实打多了就知道了。另外说一句,技能等级对于霸体破坏力无成长,新人注意。
对于箭神系来说,破霸体能力最强莫过于三角2HIT,除了机关枪断不了以外其他基本都能断(无敌的就不要算了哈)。元素盾开了之后技能霸体成倍增加,那个就麻烦了,不举例了。
其次是聚能,有无EX各有优劣,但是打断效果无变化。无EX的聚能需要加速板子,不过命中率较高,因为虽然要蓄力但是箭的速度非常快,这个蓄力时间对面掐不准的话绝对吃亏交浮空。有EX之后带上加速板子会成为一个非常好用的打断技能,不过T4个人感觉蓄力速度绝对又被偷偷和谐了,又慢了一些。不是瞬发,会有那么零点几秒的蓄力,因此除非是用霸体来抗技能一般不会拿来应急。飞行速度慢,只比掉毛飞的快一点。用好需要一定意识和判断力。
其实机关枪也不错,但是不常用,群P是个超远距离拿人头秒队长的神技。单P用不上。
较近距离的情况,多段最佳。多段离得越近HIT数越多,每HIT伤害是一样的,HIT数增加意味着霸体破坏力的增加,最高7HIT大概在3、4M的时候就可以打出来了,7M左右的时候只能打出2HIT。不过起手虽说不慢但是依然要0.2秒左右的时间,某些情况下无法应急。
下一个是迅捷。哪怕是一般的3HIT,霸体破坏力已经很可观了,打中5HIT就足以破掉飞行冲击。起手无敌是其优点,无敌的时间是翻身箭未射出的时候,箭发出去就没有无敌了。不过距离要把握好,需要一定练习才能较好的使用。
还得说下神技二连,远距离最好用的技能没有之一。在较远距离上(7M以上),二连的起手速度和霸体破坏力都是最为优秀的。射程远,伤害不低,最适合推倒神马的。
PS:
(1)魔法箭和震裂箭在击中目标时都是2hit,第一HIT虽然伤害只有1不过霸体破坏力却是一样的,跟三角一般2HIT好用而且保险。
(2)追风打断效果其实很好,但是因为多段攻击非同时,因此对于除了飞行冲击这类站桩技能以外的其他技能效果并不出色。但同时追风的霸体不低,又可以利用多段爆炸来限制对方的走位等,可以说是攻防一体,在更新之后最后一箭可以击退,是一个实用价值不错的技能。
另一方面,利用技能霸体来抗技能也是比较常见的。比如开场虚晃打空,元素在不远的地方用火闪接近,又不能浪费翻滚,那就直接聚能硬抗好了。毕竟不是很疼,而聚能足以在承受火闪2HIT之后依然不被打断,还可以趁对方没有闪现弄掉一个强闪或者浮空。诸如此类,需要一些经验来判断,当然上面的帖子可以参考,在实战中修正一下。
个人所熟悉的技能霸体排序,机关枪>包围>聚能>追风>怒气>集中,其他要么一碰就断要么施放极快霸体时间极短无意义。掉毛和C4箭的霸体比较未列入,因为PK没用过。机关枪因为三角2hit无法打断,排第一无疑问。C4箭这个版本说是霸体增加了,但是具体情况不是很了解,请专业墨鱼指教。
还是得多提一句日食,这个技能的DEBUFF比较另类,减少的是霸体破坏力。也就是说,原本三角能打断惩罚,但是吃了日食DEBUFF之后就不一定了(跟技能等级有关,等级越高减少的越多)。因此中日食之后拼技能要看情况,以抗和躲为主。打断还是要依靠三角和聚能,多段小心使用,追风如果能打中多HIT也是不错的选择。
由于这边网通线路,我没带本回家,网吧显卡各种蛋疼,无法给大家一个准确完美的列表,大家见谅。
二.硬直
需要说明的是,只有在超级盔甲为0或者被攻击削减至0以后,才会出现硬直状态。简单点说就是破掉霸体之后就会出现硬直状态。
硬直状态个人分类为三种状态,如下:
1.僵直状态
僵直的效果可以由战士平砍等打出,具体表现为后仰,位移很小或者基本无位移,僵直时间由自身硬直抵抗及对方硬直决定。与技能有一定关系不过影响不是非常大,个别技能僵直时间略长(如日食这个悲催的经常被大家拉出来的技能)。具体算法不清楚,不过两者硬直与硬直抵抗数据相差不大时,僵直时间比较短。
在完善PVP中,所有属性都是固定的,武器和属性相关技能只会让攻击力微有变动但是幅度不超过100,非属性相关百分比类技能如奶爸无情对于攻击力加成还是有效的,至于巨熊套十字那个算是BUG也不是BUG,纯属钻了完善和棒子智商的空子,那个不在本帖讨论。硬直和硬直抵抗数据也是,都是定型的,适应了就好了。弓箭手在这方面面对男人的时候比法师还是要好一些的,法师是一推就软半天哪-。=
此状态下可以强闪。
具体可触发技能:
基础技能:二连(很短,不明显),穿刺,回旋T,强旋风腿除了最后一下(也是比较短)
一转:集中(较短),瞄准,追风前4箭,飞空,箭雨
二转:无
2.击退状态
击退的效果以虚晃为例,具体表现为后退一两步摇晃一下,时间固定一秒左右,与技能种类无关,与各项属性也无关。与僵直状态不同的是,击退状态下受到霸体破坏力不低于普通攻击的攻击会被击飞而成为浮空状态,浮空高度和击飞距离与技能有关。关于追踪震裂击晕等,将在以后的PVP帖中详细说明,这里暂不讨论。
此状态下可以强闪。
具体可触发技能:
基础技能:魔法箭,多段,凌空T,特别的是长弓第三下。
一转:虚晃,三角,追风最后1箭,集中(无EX)(个别情况),迅捷,追踪,机关枪。
二转:集中EX(第一下爆炸),C4箭第一HIT。
3.特殊击退状态
这是一类比较特殊的击退,只有个别技能可以打出效果(游侠箭雨、大脚,战士弓箭手起身,战士空格右键等,其他暂时想不起来了),具体表现为后退较长距离(7M左右),时间固定2秒左右,与普通击退效果一样跟任何属性和技能无关。不过此状态下受到攻击不会击飞,与站立状态一样受到攻击后会成为这三种状态之一。
注意:此状态下不可强闪。
好了,基本就是这些,这里只是科普下有关硬直和霸体的内容,具体PVP实战还是要看自己的应用。
一下午的时间过去了,就这些吧,以后再给大家弄点更好的,我先吃午饭去。
虽然这里在PVP方面没有贴吧活跃,不过比起那边堪比八卦区的折腾程度我还是一直在弓版呆着。猫叔的努力让弓版成为最和谐有爱的版块。在此感谢猫叔。
下划线处的说明:
(1)这里的击倒所需要的霸体破坏力,以普通攻击为例,战士牧师平砍1HIT,法师平射1HIT,长弓短弓都是2HIT,十字弓3HIT。这就引来一个推论,站立状态也是有一定霸体的。以减速地带的伤害效果来看似乎的确如此,不过需要另一个推论来支持:站立状态的霸体是持续恢复的。以除了硬直就是站立状态来理解的话,确实是这样,硬直结束即站立状态,站立时霸体持续刷新,不过总感觉逻辑上似乎少了点什么。很蛋疼的一个无关痛痒的话题,有兴趣的可以研究一下。
(2)无EX集中有时打中人只有1HIT无爆炸6HIT,但是会有击退效果,一直以来都存在这种情况。
(3)机关枪的击退比较特殊,只要不后退碰到到墙或者中间连续几HIT都未打中,会一直击退直到技能结束,不会击飞。