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战武——属性系统介绍

发布时间:2012-10-31 14:07 来源:互联网  作者:佚名

 

  《战武》游戏内角色一级属性分为武力、智力、精神和敏捷。

  《战武》游戏内角色战斗属性分为生命、内力、外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御、命中、闪避、暴击、韧性、必杀和移动速度。

  《战武》游戏内角色的额外属性分为精气和经验。

  一级属性:

  武力 影响猛将和军师的外功攻击,以及所有职业的生命值上限。

  智力 影响猛将和军师的内功攻击,以及所有职业的内力值上限。

  精神 影响侠客和巫师的内功攻击,以及所有职业的内功防御值。

  敏捷 影响侠客和巫师的外功攻击,以及所有职业的外功防御值。

  战斗属性:

  生命 指玩家在游戏中的的当前生命值,当生命值为0时,玩家将处于死亡状态。

  内力 指玩家施放技能时所需要消耗的值,当内力值为0时,玩家将无法施放技能。

  外功攻击 代表角色的外功攻击能力,影响玩家对怪物或者其他玩家造成的外功伤害数值。

  内功攻击 代表角色的内功攻击能力,影响玩家对怪物或者其他玩家造成的内功伤害数值。

  外功防御 代表角色的抵御外功攻击的能力,影响玩家抵御怪物或者其他玩家对其造成外功伤害数值。

  内功防御 代表角色的抵御内功攻击的能力,影响玩家抵御怪物或者其他玩家对其造成内功伤害数值。

  命中 影响玩家命中目标的概率。命中值越高,玩家攻击目标命中的概率就越高。

  闪避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大。

  暴击 指玩家在攻击时打出两倍伤害的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。

  韧性 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,降低对方打出暴击伤害的概率,韧性值越高,降低对方打出暴击伤害的概率越大。

  必杀 指玩家在攻击时打出四倍伤害的超高攻击,必杀值越高,玩家出必杀的次数就越多。

  移动速度 指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。

  额外属性:

  精气 主要通过在线修炼和离线修炼获得,用于经脉修炼。

  经验 主要通过打怪、完成任务和离线奖励等途径获得,用于人物升级和技能升级。

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标签:战武 属性系统 介绍 战斗属性 额外属性 攻略 心得 经验 
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