逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 单机攻略 > 七王国:征服 > 正文

七王国之征服——修改心得

发布时间:2012-11-05 13:08 来源:互联网  作者:佚名

 

  說明:

  在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分,

  如果不喜歡影響遊戲平衡的人可以跳過此篇,

  以免破壞興致

  前言:

  七王國:征服把大部分會用到的算式都放到Assetsscripts下,

  例如:D:Program FilesJoWoodSeven Kingdoms ConquestAssetsscripts

  裡面又分為幾個文件夾,

  Attacks(除了法術以外的攻擊算式)

  Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術)

  Diplomacy(外交,影響中立或敵對城市在交涉降服的難易度)

  Effects(特效,主要是buff類別或法術延伸出的攻擊效果)

  Global(控制雙方AI的一般行動方式及其他不能歸類的算式)

  Promotion(影響單位升級後的數值)

  Spells(雙方能使用的法術都在這一類)

  Zones(單位靠近城市或單三方據點的應對算式)

  以上的文件可以用筆記本打開修改,

  但是沒把握的部分可別亂改,

  以免導致崩潰.

  修改方式:

  我以Spells下的Blindness.lua作為例子(可以用筆記本打開),

  文件分為三大類,

  開頭說明這個法術的施展效果(不是所有法術都有註明),

  再來是影響法術施展成功與否及施展對象之類的算式(再次提醒,看不懂的算式千萬別亂改,導致崩潰別怪我沒提醒)

  最後頭是這個法術基本數值,

  ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究)

  ResearchCostReputation(需要消耗多少榮譽或恐懼才能研究)

  ResearchTime(研究消耗的時間)

  PowerCost(施展需要消耗的魔力)

  CoolDown(冷卻時間,以毫秒為單位)

  Range(施展距離,只有單位或建築物施展的法術才有這項)

  EffectiveRadius(施展半徑)

  SpellFlag_Offensive(AI是否會在進攻時施展,1=開啟,0=關閉)

  SpellFlag_Defensive(AI是否會在防守時施展)

  SpellFlag_Area(AI是否會對群聚的單位施展)

  SpellFlag_Directed(法術是否有方向性)

  SpellFlag_Sourced(法術是否要由單位或建築物施展)

  SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建築物為目標)

  SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定單位為目標)

  SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面為目標)

  *修改前記得確認敵我雙方是否有這個技能,

  不然雙方都能施展的話,等於沒改

  結語:

  其他文件也可以用類似的方式修改,差別在於想改的地方是不是包含在算式內部,

  像是影響對象的數量或影響的時間長短,

  而有些文件會互相影響,

  例如Demonstone_ShadowArmor.lua中,

  惡魔基石提供距離施法者20格內所有單位+100防禦並持續1分鐘,

  但是這個文件中只出現持續的時間,

  想改施展範圍或增加的防禦量,

  要改Effects文件夾下的Effect_ShadowArmor.lua才可以,

进入《七王国:征服》专区
查看更多《七王国:征服》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/102242复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧