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发布时间:2012-11-13 14:23 来源:多玩 作者:3cc
英雄联盟的s2赛季即将结束,而关于s3赛季的变动也逐渐的公布中。继一些全新的装备设计被公布之后,今天官方也发布了关于天赋和召唤师技能的一些修改设定。其中屏障这一技能召唤师峡谷地图也可以使用。
天赋改动
FeralPony在这里给大家带来下赛季的天赋改动。我们为这次天赋重做设定了很多目标,所以我想先花一点时间解释其中的一些目标。大多数情况下天赋是为了给你们提供更多的选择,更加强大的天赋搭配多样性,以及用更少的“浪费”点来升级到你想要的天赋。我们在S2开始时用第一次天赋重新设计来开始这个过程,但随着游戏的不断发展,我们又发现了一些我们能够继续改善的地方。以下内容能够更深入地说明这一点:
提高天赋搭配的多样性
在S3中你会发现每个天赋树里有很多新的选择,使你的天赋搭配更具多样性。每个天赋树现在有了更多的选择,无论你选择什么天赋,你都能够找到适合以及你英雄的天赋,并且进行充分利用。这个改动包括天赋树的每一层都有新的,更清晰的选择,这样你就有更多特别符合你个人玩法的选择了。
让每个天赋树对更多的英雄都更有用
在S2中,天赋对于特定角色的倾向性过于明显。APC和ADC选择攻击天赋,坦克选择防御天赋,辅助选择通用天赋。虽然这些直截了当的选择仍然会在S3中表现不错,但我们还是希望能够深入挖掘天赋树,不让它们成为你的角色的必选天赋树。举个例子,希望能够在游戏前期对对方产生压力的打野玩家会觉得通用天赋树中财富天赋对于买鞋很有用。同样,缺乏逃脱技能的ADC会觉得防御天赋树中的防御加成天赋能够帮助他重新专注于前期的装备搭配。总而言之,我们希望你们能有更多的选择。
移动或取代不合适和天赋
S2中有很多不太适合它们所在天赋树的天赋。像攻城指挥官(减少附近敌对防御塔护甲的天赋)真的不属于防御天赋树,所以我们用一个更适合的叫做防御塔护盾的天赋来取代它,这个天赋减少来自防御塔的伤害。
不屈被移除,硬化皮肤进行了更新
你们会注意到一些以前的天赋不见了,最明显的就是不屈。我们也修改了硬化皮肤,这个天赋不再减少小兵的伤害。同时选择这两个天赋会使小兵在游戏前期的伤害显得微不足道,让玩家能够很容易地“推线”,而“推线”会对滚雪球效应产生很大的影响,从而限制了某些英雄的生存能力,所以我们希望让它更加危险。
减少“浪费”点数
有很多流行的天赋搭配,但其中你不得不浪费掉一些对你毫无用处的点数才能点出你想要的天赋。我们修改了天赋的依赖性,这样你就可以在不浪费任何点数的情况下点到每个天赋树的最后一个天赋。
改进通用天赋树
在S2中,通用天赋树对大多数英雄来说不那么吸引人。我们已经进行了调整,确保这个天赋树对于所有角色的英雄都有更多有用的选择。现在不得不浪费很多点数才能点到天赋树最后一层的缺蓝法系英雄以后可以花21点或更多的点数在通用天赋树,并且应该乐意这么做。
召唤师技能改动
召唤师们好!
我叫Roku,是拳头公司的游戏QA分析师,今天我想在这里和你们分享一下我们在S3中计划进行的召唤师技能改动。总的来说,我们想给你们提供更多切实可行的召唤师技能,这样你们就有足够的选择来适合你们的个人玩法的战术需要。我们希望能够通过平衡效果等级以及为强化每个技能选择的唯一角色来完成这个目标。
对于新手来说,我们计划让屏障这个技能全地图可用,而不仅仅是试练之地。为了平衡这个技能,我们会延长它的冷却时间并缩短它的持续时间。屏障在新的效果下需要更快的反应时间,但仍然是面对爆发伤害时的必要防御选择。为了加强这个改动,我们也降低了治疗术的总效果,但同伴也能受到和施法者相同的治疗效果。这个改动也让治疗术更加适合辅助角色,对于引诱敌人不那么有用了。
然后,我们对召唤师技能做了一些调整。为了让闪现和引燃能够与其他技能更好地保持一致,我们略微延长了它们的冷却时间。我们对清晰术,洞察和衰竭做了小幅度的修改,让它们在游戏中的使用率更高,并强调它们特定的角色。
最后,我们将移除晋升和战意激增。我们设计了一个物品带有类似晋升的效果,因为它看起来像是一个战术系的选择,让玩家在战术需要的时候购买意味着我们能够更好地通过价格来平衡这个效果。战意激增被移除是因为玩家不知道什么时候该用,或者什么英雄适合。最后,我们想用引燃来填补战意激增的位置。
在S3中,我们想让召唤师技能成为个性化英雄来符合你的个人玩法的另一种方式,而不是只选择一些特别强力的技能。我们对这些改动能够给你更多的空间来试验不同的组合以及调整你最喜欢的英雄充满信心。
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