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最终幻想7—— 一个老玩家对FF7CC的一些真心话

发布时间:2012-11-17 10:47 来源:互联网  作者:佚名

 

  一个老玩家对FF7CC的一些真心话

  处于对FF7的爱,我在内心备受煎熬的情况下还是苦苦的等待完美中文版,不是为了别的,就是希望能看

  懂游戏中的每一个字,每一句话,现在终于是玩到了,也通关了,不过说句老实话,不管我对FF7有多偏

  爱,这次的FF7CC,100分的话我还是只能给个70分,当然拉,一千个人的眼中,就有一千个哈姆雷特,也

  许大家会对我的一些观点提出反对,但既然我要说真心话,那就还不保留的说出来吧,说得不对的地方还情大家原谅

  我对FF7CC最不满的地方有2个,画面和音乐

  画面

  这次FF7CC的画面真的很不错,无论是漂亮的人物建模,还是华丽的CG动画,确实做得很好,比起当年的

  那个“方块”克劳德,“水泥披风”文森特,画面当然是不可同日而语

  但是我认为这次FF7CC的最大的一个缺点之一,就是在场景制作上,尤其是对于玩过FF7的老玩家来说,

  这个缺点就更是暴露无疑,以前那个巨大的神罗大楼变成了一个只有几层楼的小楼...从神罗大楼的大门

  出来后便直接来到八番街,从神罗大楼到八番街中间的那么长一段路直接被省去,怎么看怎别扭。在说

  说城镇里吧,地面干干净净,NPC数量和场景不成比例,酒吧,民居都不能进去等等,整个神罗基地来了

  个大缩水,其实一句话就是细节没做到,准确的说是能做到,但没去做,可惜。。。

  好吧,这是掌机我们不能要求太高,但是接下来在玩支线任务时我发现,支线任务应该是FF7CC的重中之重,场景居然是如此的单调,不要说场景的细节,解密成份了,一个任务连切换场景都没有,打来打去,就这么几个地图,几乎每个地图都小的可怜,再加上单调的任务模式,难免会给人一种在玩劣质网游的感觉,正当你失望时,制作者们在最后一个迷宫倒是给你来了份惊喜,小气的地图不见了,场景还算细致,简单的解密也有,和以前的一对比,我不得不说是制作者的态度问题了,正是前面那句话,不是做不到,而是没有做,

  音乐

  我是学古典音乐专业的,我这么说并不是说我有多厉害,多权威,但我对音乐好坏的起码的判断能力还是有的。

  说正题吧,我说对音乐的不满话可能会有不少玩家不理解,那么先为大家解说下FF7CC这次音乐的来源吧

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