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综述:腾讯Q3网游收入傲视群雄 暴雪被看衰

发布时间:2012-11-17 09:00 来源:17173  作者:佚名

 

  本周要闻有:腾讯公布了2012年第三季度财报依旧是一骑绝尘笑傲游戏产业,网易巨人也相继公布财报;LOL大获成功 尝到甜头的腾讯或推三国类Dota网游抢占更多市场;暴雪回应玩家欺骗营销指控:完全没有那回事;新闻出版总署:销售一两张盗版碟将会判刑;平媒末日?再曝两本重量级游戏杂志停刊;完美世界任命许怡然为高级副总裁;《星际争霸2:虫群之心》明年3月12日发布;投资者看衰前景 动视暴雪股价跌至冰点;THQ自挖坟墓再遇财政危机 被指回天乏力。

  腾讯2012第三季度净利润32亿 同比增31.6%

  11月14日下午消息,腾讯今日公布了截至2012年9月30日的未经审计第三财季财报。财报显示,2012年第三季度腾讯总收入115.7亿元,同比增54.3%;净利润32.2亿元,同比增31.6%。

  2012年第三季度业绩摘要:

  总收入为人民币115.656亿元(18.239亿美元[ 美元数据基于1美元兑人民币6.3410元计算]),比上一季度增长9.9%,比去年同期增长54.3%。

  互联网增值服务收入为人民币83.710亿元(13.201亿美元),比上一季度增长7.5%,比去年同期增长39.4%。

  移动及电信增值服务收入为人民币9.462亿元(1.492亿美元),比上一季度增长1.9%,比去年同期增长12.0%。

  网络广告业务收入为人民币10.153亿元(1.601亿美元),比上一季度增长15.4%,比去年同期增长69.0%。

  电子商务交易业务收入为人民币11.339亿元(1.788亿美元),比上一季度增长32.2%。

  毛利为人民币67.785亿元(10.690亿美元),比上一季度增长9.1%,比去年同期增长40.2%;毛利率由上一季度的59.0%降至58.6%。

  经营盈利为人民币41.244亿元(6.504亿美元),比上一季度增长4.7%,比去年同期增长37.9%;经营利润率由上一季度的37.4%降至35.7%。

  非通用会计准则经营盈利[ 呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非通用会计准则财务计量”一节]为人民币44.428亿元(7.006亿美元),比上一季度增长5.2%,比去年同期增长31.5%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的40.1%降至38.4%。

  期内盈利为人民币32.411亿元(5.111亿美元),比上一季度增长4.2%,比去年同期增长32.5%;净利率由上一季度的29.5%降至28.0%。

  非通用会计准则期内盈利2为人民币35.871亿元(5.657亿美元),比上一季度增长5.2%,比去年同期增长29.0%;非通用会计准则净利率由上一季度的32.4%降至31.0%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币32.187亿元(5.076亿美元),比上一季度增长3.8%,比去年同期增长31.6%。

  非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币35.513亿元(5.601亿美元),比上一季度增长4.9%,比去年同期增长28.2%。

  每股基本盈利为人民币1.759元,每股摊薄盈利为人民币1.727元。

  LOL大获成功 腾讯或推三国类Dota网游

  腾讯旗下Dota类竞技网游LOL(英雄联盟)在短短时间里,已经成为世界上最成功的游戏之一。在腾讯运营的LOL国服,最高在线也由去年的60万暴增到200万,已经达到国内竞技的最高峰,但看上去腾讯仍没有满足于此,打算进一步扩展在类Dota网游领域的统治地位,尤其是国内比较火爆的三国类Dota网游。

产业综述最新图片

  近期腾讯LOL运营团队公布了一些岗位招聘信息,其中有一个职位引起了笔者的兴趣——游戏策划(三国类DOTA游戏)。该岗位的描述是:负责针对三国类DOTA游戏提出合理化改造的建议,并且和开发商一起针对这些改进建议进行讨论并跟踪进度。并且要求应聘者“对市面的三国类DOTA游戏非常精通和了解,是一位资深的三国类DOTA游戏玩家。熟悉目前市面上三国类DOTA的策划规则,相关平台的运营策略,以及增值服务的具体规划。

  从这一岗位不难看出腾讯有意往此类市场发展,或者从中抢夺用户。三国类Dota网游已经是已经被验证过的成功的市场,并且是区别于传统的Dota,腾讯LOL对于这部分玩家来说,可能诱惑力并不是很大,虽然玩法相似,但题材毕竟是有差距的。有了LOL成功运营的经验,加上诸多国内厂商的探路,三国类Dota网游这块市场对于腾讯来说,想要攻克下来并不太难。或许我们该关心的是,腾讯是施展自己抄袭模仿的天赋技能自己打造一款此类游戏,还是代理收购一款有竞争力的产品。

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