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发布时间:2012-11-19 14:28 来源:互联网 作者:佚名
《使命召唤9》玩家心得:是一款华丽的打地鼠游戏,有同感的童鞋也快来发表你的看法吧~~~
玩了几个小时以后,真的是对 T 组无语了。
整个游戏的胚子还是不错的,画面尚可,剧情也还不错,特别是动画中的人物表情非常生动,前所未见。但可惜了这样一个好胚子,T 组稀烂的创意和对FPS糟糕的理解彻底毁了这个游戏。
1)INFINITY WARD 原创使命召唤系列时,一个最重要的创意,就是“用第一人称来感受好莱坞电影”。精英们还在的时候,每一作都会有那么几个令人感动的情节,让玩家尽情YY,幻想自己在剧中的角色。而T组做的几款游戏,除了动作越来越复杂,效果越来越华丽之外,一丝一毫的感动都找不到了。我们要的是体验一种心情,一种气氛,无非是“自豪、安全、荣耀、痛快、感激、发泄”之类,而不是要主角做多复杂的动作,T组完全搞错了,他们的导演少了一个郑渊洁式的人物。
2)使命召唤中最具特色的,就是蒙太奇效果。仅用小小的场景就让你感觉到战场的恢弘,仅用几个兵卒就让你感受到千军万马。这是需要技巧的。失去灵魂以后的使命系列,越来越表现出对蒙太奇的无知。就算是要烘托气氛一直到达“检查点”,也用不着无限涌出的兵海啊。就算你要无限涌出,也不要从同一个位置不断重生啊。
3)就算是单人任务模式,也没有必要那么糟蹋吧。美工的水平还是可以的,从模型到整个环境的布置都可圈可点。那么大的一个个场景,玩家甚至都来不及探索,就被牵着疯狂往前冲,因为,在游戏中周旋没意义,尽快想办法冲到检查点,才能阻止不断涌出的兵源。
4)FPS 跟其他类型游戏最大区别,就是第一人称视角,这种不同于“上帝”的视角只属于你个人,所以,身临其境的感受 应该是 FPS 最大的特色。如果杀死一个敌人,就跟碾死一只蚂蚁一样容易,就跟敲打一只地鼠一样麻木,那玩着还有意思吗。我们想要的感觉,是真实战斗的感觉 —— 躲起来有恐惧,击毙了有快感。如果你无法做出足够好的AI,那请你用心做好蒙太奇。请不要潦草的用打地鼠来诠释 FPS。
虽然灵魂离开以后,EA发行了几年行尸走肉式的“荣誉勋章”,但最近几年的战地和荣誉,还是有所改观,至少看得到一些感觉。使命系列应该算是彻底完蛋了。
游戏不能工厂化!!只能期待 Respawn 的新游戏了。
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