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《DOOM启示录》逗游向约翰·卡马克致敬!

发布时间:2012-11-23 13:48 来源:互联网  作者:Jerry

 

  《DOOM启示录》一本关于约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)和约翰.罗梅洛(FPS教*)的类似纪录片似的的一本书~其实中文名的翻译 《DOOM启示录》并没有将原作的书名真实完整的展现出来~文章的翻译在文中特地提出~中文书名:“《DOOM启世录》~英文书名:《Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture》 ~还是看英文名好: DOOM鼻祖 - 这两个家伙是怎样建立起DOOM帝国并衍生为流行文化的”

  这本书讲述了两位约翰幼年的成长~青年时的共同奋斗以及所创造的辉煌~乃至中年时最终因为对游戏的理解不同而分道扬镳的故事~这本书在我看来更确切的来说是一部游戏史~文中讲述的都是在PC平台上所创造的各种游戏的革命~在此我要声明:这是一篇关于对游戏以及游戏制作人的致敬的文章~而不是挑起所谓的主机与PC战争的文章~

  说起约翰·卡马克~就不得不说他所在的游戏制作公司:Id software~我想老玩家一定对这个名字非常的熟悉~无论是DOS是时代的《重返德军总部》~还是windows时代的《DOOM》《雷神之锤》无一不是如雷贯耳~开创了FPS时代的《重返德军总部》更是载入了游戏史册~这些游戏无一不是在卡马克大神所编写的游戏引擎下运行~这些游戏为后来的很多类型的游戏提供了宝贵的经验~也为后来的游戏制定了标准~单人剧情~多人联机~键位的定义~电子竞技~网络社区~跳跃、移动……FPS影响了很多游戏制作人~并且在FPS下出现了多钟分支多种游戏类型~我们现在所熟悉的TPS(第三人称射击)就是在FPS下衍生的一个新兴的游戏类型~在不失射击要素的情况下更加突出了游戏的动作性~使得游戏更加丰富多彩~比如大名鼎鼎的《战争机器》系列~而FPS也在这些新类型游戏的启发下更多加入了更多的元素~比如动作元素、比如解谜元素……

  如果简单的划分一下游戏的话可以这么划分-远古时代的《DOOM》《QUAKE》~中古时代的《CS》《HALF-LIFE》~现代的《COD》《Battlefield》~(而对于我们XBOX平台上的《HALO》同时跨越了这几个时代)

  《HALO》与《COD》如此让人疯狂的很大程度上的原因就跟当年我们痴迷于雷神和毁灭战士非常的相似~快节奏的战斗~高速的帧率(FPS)~多种多样的武器装备~看似简单却是异常精妙的移动~想想当年有多少人在苦练火箭跳、旋转跳、圆弧跳……国外甚至还有职业的《雷神3》跳跃技巧大赛~

  我们的卡马克大神是一个提倡开源与分享的人~他的游戏几乎都在游戏发售两三年后就将游戏引擎的源代码公布在互联网上~ID的每个游戏几乎都是卡马克重新编写引擎之后而来的~换句话说就是每一款游戏~卡马克都要挑战自己的极限~将之前的一切推到~创造一个新的游戏引擎~走在计算机图形领域的最前端~每一款ID的新游戏就代表了那个时代的最好的画面~而好的画面需要足够强大的硬件支持~卡马克一次又一次的推动着计算机性能向前发展~推动着计算机硬件的快速更新换代~这么耗费时间、精力、金钱创造的游戏引擎~卡马克却无私的将游戏引擎源代码公布在互联网上~供玩家、游戏爱好者、游戏制作程序员、游戏开发商……下载~而且几乎所有ID的游戏都提供了游戏编辑器~广大玩家可以定制自制喜欢的游戏(MOD)~《QUAKE》有很多著名的MOD~大家所熟悉的《CS》就是众多雷神的MOD中的一个变体~《CS》也创造了很多宗教信仰般的死忠玩家~另一个闻名全球的《COD》虽然不是雷神的MOD~但《COD》一直使用的都是由雷神3引擎修改而来的游戏引擎~因此~《COD》带有大量的雷神元素~著名的圆弧跳在《COD》中也是存在的~

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