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育碧称主机生命周期过长将损害游戏行业发展

发布时间:2012-11-26 09:10 来源:互联网  作者:J

 

  育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot告诉Poygon:主机生命周期的更替时间长或许对硬件厂商比如微软,任天堂和索尼来说是好事,但对于游戏开发商和整个游戏界来言,这一点都不好。

  依靠大制作游戏和不断扩展的产品线,这位法国的发行商近来羽毛丰满,公司经营的项目突破了传统游戏领域,在休闲和免费游戏甚至是电影,书籍和玩具上也都有染指。

  尽管他觉得整个游戏业被游戏系统(主机)的漫长更新所挟持,Guillemot仍表示公司已经取得了成功。

  “我觉得现在的问题是主机的过渡期实在是过长了。你知道,在游戏业,我们过去每隔五年就会更换机器。今年却是X360的第七个年头。我们需要新主机。一般而言,在主机循环周期的最后,游戏市场就会萎缩,因为新生游戏太少,这就给游戏行业带来一些伤害。”

  “我希望下次它们很快就到来。”

  Guillemot特别提到,许多发行商和开发商都会紧紧把握过渡到新生代主机的这段机会来“重塑”自己。

  “过渡时期可以说是黄金时期,许多开发商都会把握这段时期来冒险,做一些不同的事情。当一台主机面世很久后,即便你开发出一款非常好的新生游戏,你也照样卖不好。”

  他说,在主机循环周期的最开始阶段,另一极—玩家们也是如此。

  “冒险开发新游戏,一些硬核玩家对此也是喜闻乐见的,因为他们也想要新鲜事物。那么大众玩家则不会这般,他们不想冒险,他们更情愿投入到之前的游戏中来,因为他们不晓得新游戏在体验上有着多大程度的改变。”

  “总而言之,主机的开始阶段对游戏创新的最佳时期。”

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