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哪些游戏是反面教材?看是否为好游戏的十种要素

发布时间:2012-11-29 18:23 来源:伊塔网  作者:dydhm

 

  经典游戏之所以被称为经典游戏,与各个环节的设定是密不可分的。虽然谁也无法否认近年来的游戏开发方有许多娱乐性很高的概念,但也有许多标志性的产物。玩家们总是会有“为什么不把这种怎么想都十分方便的功能给加进入”之类的建议。我们所说的是一流的界面与设计等有用性的话。因此如何才能把玩家的困惑最小化,并最大限度地提高游戏体验,小编给大家列出了十种游戏标准化设定,把它们全部加入游戏中是可行的,实际上包含有它们的游戏也有许多种,但是我们希望以后它们能成为所有类型的游戏的一种标准。

  1、操作的自定义

  虽然开发方会为了制作出最好的操作体系而努力,但却无法同时满足所有人。比如说有人希望重新设置冲刺与跳跃的键位,可能也会有由于身体方面的障碍而无法体验的人。无论什么情况,游戏都无法提供能根据自己的喜好所做的操作体系。还有许多连Y轴反转都无法满足的事情出现,至少这些应该给予玩家自由。

  好的例子:几乎所有的PC游戏

  坏的例子:除去以上的所有游戏

  

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