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发布时间:2011-09-10 来源: 编辑:liuna
【核心观点:少死一回胜过杀敌两人(团队重生,竞技的某些情况)。】
有人看到这条,可能觉得不以为然,在重生模式中为组织净提供的收益就是人头-死亡数,能多杀一人就必定能更有贡献,这个观点并没有错,但是这种心态却不能说是正确,因为它会让冲锋手会变得嗜血,狙击手失去淡定——随时随地抱着能多拉一个是一个这种想法去玩游戏,一个高手可能也能打出漂亮的成绩,但是绝对没有完全发挥出他自己的实力,手活儿一般的同学或者新玩家更是会被人各种哈哈哈哈,而假如你活着,你就有更多的机会可以提供击杀或者创造机会,当然这也并非是让玩家故意避战。有些时候勇敢的牺牲是必要而且必须为之的,这也是本段落不包括爆破和占领的原因所在。
(1)转进
独守水坝敌方平台,你看到了有另外两个或者更多的人毫不犹豫的冲上来,和他们死磕绝非明智的选择——在这种距离,就算你是高手,也没法保证自己就能拿下对方全部,甚至也没法保证自己能击杀一人取得一加一减的平分,死掉也会消耗大量跑路的时间并平添危险,于是,果断选择从另一端撤退至少可以保证你收支清白,而敌方也很可能会因为想法不同导致分化人力,为之后各个击破或者队友赶到争取了时间,不要觉得说丢掉坝顶会让敌人的狙击手有更大的空间——如果你死在他们枪下,那才是真正让这些家伙安心射击你的友军,活着保持威慑并在随后将之化为现实显然更加聪明。
果断转进的场合:
对枪时上弹失误——数秒时间任人射击还不能换枪,给我个你不跑的理由
即将弹尽粮绝——步枪少于20发,冲锋枪少于一梭子,喷子少于5发,别犹豫
被不知位置的敌人击中——别找了赶紧打个滚跑了再说
贴墙卡位时有重生的敌人跑过来——手榴弹不犹豫,别缩在墙后掩耳盗铃等他真丢出再滚,万一是高爆呢。
某些图敌人搬起了大杀器——火车刀锋屋顶尤其
一轮对枪后你确信自己的血比敌人的少——千万别和他对第二轮
(2)转移
森林废墟,二楼向某狙开枪未击中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出脸来瞄准或者就地机动引诱你探头,这种时候应该怎么办?能确信自己一定能打死他吗?能的话,动手,不能的话,转移位置,找个他没瞄准的位置射出罪恶的子弹吧,退百步说其他位置不能瞄准他,那总能瞄准到其他没注意到你的目标,放着这种十拿九稳的人头不要,何苦要冒着风险和人对决呢?
果断转移的场合:
你在某个旮旯欠下了太多血债——虽说你已经赚了,但是能不死于报仇当然最好不要
你在某地被蹲坑某人弄死太多回——报仇是挺重要的,但是以卵击石是不对的,不要致气
你的位置被人注意到了——总有些位置能打着你,甭管你藏的多严实
敌人抱团冲锋——抱团则必然造成侧翼和后背薄弱,打屁股谁不喜欢
对方有个强手老是兜后怎么打也打不过——虽说丧失了一些黑枪宝地让人蛋疼,但是也总比**掉好吧?
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