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四按键八方向 《狂刃》概念视频详解2.5D格斗

发布时间:2012-12-11 14:23 来源:多玩  作者:ejoy

 

  在游戏这个领域,我们欢迎一切形式的革新,但在亲身体验之前,有限的认知总让我们对这些创新有所保留。就像最近频繁曝光的格斗新游《狂刃》,2.5D全键盘格斗的新奇定位让我们一知半解但又兴奋得跃跃欲试。距离《狂刃》12月26日的首次封测还有一段时间,官方放出的这段解密视频应该有助于解释何为“2.5全键盘格斗”。至于小编的观后感么,六个字:“别快进,有惊喜”!

  全键盘格斗:操作延续经典

  《街霸》、《拳王》、DNF,格斗玩家一路走来已发现,唯有双手在键盘上飞舞,才是体验操作感的关键。而《狂刃》从视频一开始就清楚表态,他们的创新,不会在玩家最在意的操作习惯上作改变。经典的键盘操作得以被延续,格斗迷们不用担心上手问题,游戏与玩家之间的距离一下子被拉近了,这无疑是个很聪明的做法。

  四按键八方向:战斗拒绝“横行”

  所谓“2.5D全键盘”,《狂刃》的创新点很明显是围绕着2.5D展开。传统的格斗游戏基本为2D,角色只能在一条线上进行攻击,场景与角色也无任何互动,战斗的自由度与场景的可探索性都有较大局限。而《狂刃》则通过2.5D空间设计,在战斗模式与战斗场景上带来了一连串变化。其中变化最大的,莫过于战斗模式。其独创的“四按键八方向”忽然让玩家发现,还是那四个按键,但角色除了横着打,还可以竖着打、斜着打、360度无死角!这对于“横行”多年的格斗来说,无疑是个不小的进步。

  2.5D场景:有地形概念的格斗

  视频里让人印象最深刻的是,在一个高楼设计的PK场里,角色被逼至边缘并被踢下摔死。也就是说,在《狂刃》2.5D的格斗世界里,真正引入了地形的概念,玩家不再只是在一个水平面上肉搏搓招,高低落差等空间结构都会对作战带来影响,更加考验玩家的作战策略。

  在封测开启前,我们无法知道《狂刃》是否真能做到“一样的操作,但不一样的格斗世界”,但至少从视频来看,这货确实值得期待。12月26日正式开启首次封测,有兴趣的玩家不妨留意一下官网与本站的限量激活码申领吧。

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标签:狂刃 
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