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月底开测《蜀山剑侠传》新门派原画揭秘

发布时间:2012-12-12 10:41 来源:逗游网  作者:shadow

 

  暗影来袭,岁末登场!3D横版格斗《蜀山剑侠传》首个反派角色原画设定大揭秘!继3D高清立体化格斗、独有东方仙侠题材之后,《蜀山剑侠传》再度针对传统横版格斗职业体系进行突破性尝试!据官方消息,《蜀山剑侠传》新一轮测试将于月底正式开启。

  【图1:《蜀山剑侠传》logo】

  自《蜀山剑侠传》360°封测放出游戏第五大门派的神秘暗影后,便吸引了不少玩家的关注。游戏在经历了大规模优化调整及内容丰富后,此番首度揭开了第五大门派的神秘面纱!

  【图2:《蜀山剑侠传》原画合集-暗影】

  首个反派角色—鬼差月底登场

  在《蜀山剑侠传》月底即将放出的测试版本中,将开放游戏现阶段研发计划中最后一个门派—鬼差。鬼差作为游戏内首个反派角色,不仅在初始形象上与其他门派有着极大差异,其武器设定也突破了传统的刀枪剑戟武器范畴。鬼差的武器如原画所示,研发团队通过将锁链与双手短刃相结合,为鬼差打造出了具有双重攻击形态的全新武器。

  【图3:《蜀山剑侠传》鬼差1】

  除了独特的外形、武器之外,鬼差最引人注意的则是其独一无二的招式设定。研发团队在深度分析传统横版格斗职业体系后,决定尝试性的将鬼差打造为亦远亦近的战斗职业。贴身近战时的强力招式以及抓取技让鬼差充分发挥了双手短刃的锋利,而远距离的浮空类技能与范围性打击,更让鬼差通过锁链打造出自己的“绝对领域”。

  【图4:《蜀山剑侠传》鬼差2】

  两大特色流派打破传统横版职业体系

  在转职方面,鬼差如其他四大门派一致,目前开放了两大流派转职,其一为雷神,另一名堕魂。雷神这一流派,通过其名称便可看出,他的攻击模式多以雷属性攻击为主,角色设定也结合了雷电特有的亮紫为基础颜色,面部特有的闪电型纹饰更凸显了“雷电”元素。在战斗方面,雷神拥有独特的“凡鬼”、“雷神”双形态,这是在传统横版格斗职业体系中首度出现的全新设定。

  【图5:《蜀山剑侠传》雷神原画】

  相比雷神较为鲜明的角色形象,堕魂在形象设定上拥有更多“鬼魅”元素。不论是诡异的面具,还是青蓝色的皮肤、佝偻的神态,都使堕魂如同地狱使者一般。而堕魂的招式设定,也如其外形一样鬼魅异常。将隐身与瞬闪相结合的独特鬼步、没入深渊的空间式打击等多种设定,让堕魂擅长以其鬼魅的身法游走于敌人身边,伺机给其致命一击。

  【图6:《蜀山剑侠传》堕魂原画】

  在传统RPG职业体系早已突破战法牧的今天,传统横版格斗的职业体系也即将迎来一场革新。《蜀山剑侠传》此番所推出的第五大门派—鬼差,无疑是横版格斗职业体系上的全新尝试。将于月底开启的新一轮测试,鬼差将会给广大格斗玩家带来怎样的惊喜!就让我们拭目以待吧。

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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标签:蜀山剑侠传 
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