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12月28日开测!《蜀山剑侠传》首个反派角色正式登场

发布时间:2012-12-19 10:44 来源:逗游网  作者:shadow

 

  12月28日,横版格斗新纪元!3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》将于12月28日开放新纪元封测!作为首款仙侠题材的3D横版网游,《蜀山剑侠传》不仅将再度革新横版格斗的画质体验,同时立体化的打击感更将颠覆玩家以往的格斗手感。除此之外,在新纪元封测中,《蜀山剑侠传》将以全新门派—鬼差首度挑战传统横版格斗职业体系!

  【图1:《蜀山剑侠传》logo】

  暗影来袭 首个反派12月28日正式登场

  《蜀山剑侠传》全新测试版本中的第五大门派—鬼差,不仅是游戏现阶段研发计划中最后一个门派,同时也是游戏内首个反派角色。鬼差不仅人物形象上极具特色,同时在招式设定方面,也与传统横版格斗中的职业有着极大不同。贴身近战时的强力招式以及抓取技让鬼差充分发挥了双手短刃的锋利,而远距离的浮空类技能与范围性打击,更让鬼差通过锁链打造出自己的"绝对领域"。

  【图2:《蜀山剑侠传》鬼差截图1】

  新纪元封测所开放的鬼差在转职方面,与以往四大门派相同,目前拥有两大流派分支。其一为雷神,另一名堕魂,两个流派除了在外型上拥有较大差异,同时在招式设定上也各具特色。下面,就让我们在开测之前,率先领略一下这两大全新角色的格斗魅力吧!

  【图3:《蜀山剑侠传》鬼差截图2】

  雷神之怒:首创双形态格斗玩法

  雷神乃鬼差怒斥上苍后,遭受灭顶天雷后所化。雷神最为擅长引雷助战,同时可以将其雷法注入到武器之中,使其更具伤害。值得一提的是,雷神在战斗状态下拥有两种形态—“凡鬼”与“雷神”,“凡鬼”是雷神的常规攻击状态,雷神可以通过战斗积蓄雷怒值将自己转化为“雷神”状态,在“雷神”状态下,其将会获得更为有利的天雷助力。

  【图4:《蜀山剑侠传》雷神截图1】

  除了雷怒值的全新设定,“双形态”战斗还体现在buff技能领域化,雷神拥有多个buff技能,其中某些是可以通过主动释放的形式,将其转化为范围伤害类攻击技能,据小编所知,这类技能设定还从未在现有技能体系中出现,可说是一个相当新颖的设定。

  【图5:《蜀山剑侠传》雷神截图2】

  堕魂入世:鬼步遁地打造无影杀手

  与雷神不同,堕魂是因鬼差周身戾气终年不散,最终堕入亦魂亦魔的夹缝而成。与雷神炫目技能不同,堕魂的技能特效相对内敛,整体偏黑暗系。在技能设定方面,相比雷神的直面对战,堕魂则更擅长以其鬼魅的身法游走于敌人身边,伺机给其致命一击,甚至有可能将其一同拉入黑暗的深渊。

  【图6:《蜀山剑侠传》堕魂截图】

  在12月28日这场“横版格斗新纪元”中,玩家不仅将体验到全新的鬼差门派,同时更为立体化的副本场景、全新模式的活动玩法等内容,都将在《蜀山剑侠传》所开创的“横版格斗新纪元”中为玩家一同呈上!

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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标签:蜀山剑侠传 
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