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发布时间:2013-01-31 10:37 来源:游民星空 作者:superwave 编辑:wxzz
现在的游戏,做的世界越来越大了,而这些游戏设计的各种名目繁多的任务也越来越多了,结果就是玩家在游戏的世界中需要不断的从这里跑到那里,只为收集一个小小的任务物品,次数多了,就会令人有陷入绝望的境地,那么我们来看看这些家伙们的尊容吧:
空之轨迹SC
这款游戏是我买过的最后悔的一款正版游戏,《空之轨迹FC》整体架构很好,任务也不是太多,需要跑路的地方刚刚好,结果到了《空之轨迹SC》,任务之繁多,跑路之夸张,令人瞠目结舌,尤其是游戏后期全王国导力停止后,主角们需要将整个王国又重新走一遍,这种明显有意识为了延长游戏时间的手法实在……那啥了,设计者简直就是在想着如何折腾玩家。
塞尔达传说:时之笛
《塞尔达传说:时之笛》是一款神奇的游戏,在游戏中,如果你要完成A任务,就必须得到B道具,而要得到B道具,必须收集三个C道具,而要收集三个C道具,必须得继续做分支任务,所以这种无穷无尽的分支任务化,使得游戏的过程亢长无比,玩家疲于奔命的来往于各处,累得半死,而这种模式后来被很多其他游戏沿用了。
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