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发布时间:2013-02-07 10:23 来源:互联网 编辑:月夜
Quantic Dream工作室的负责人David Cage,他的热情无疑推动了游戏产业的发展。gamesTM对他进行了采访,David Cage指责游戏产业对暴力和射击太过依赖。
“游戏产业提供的许多游戏都充满了暴力和肾上腺素,它的确符合一些玩家的口味,但在游戏界还有一大部分玩家对此并不买单,他们喜欢玩一些有真情实感的游戏。
“游戏这个媒介是惊人的,因为它可以和玩家产生共鸣。我们发现了游戏的这个潜质,并且我相信我们会在未来看到更多新颖类型的游戏。”
虽然《幻象杀手》和《诺曼的灵魂》都是David Cage的早期设计作品。他还没做《暴雨》时就已经发掘出了游戏的潜力。
“《暴雨》是我的一个转折点,”David Cage说,“这是我第一次通过游戏媒介向玩家讲述一个人的故事,而不是浑身肌肉的男人和一群怪物战斗。
“这听起来就好像是小说或电影作家,但大多数电子游戏写作始终是我们没怎么探索过的领域。”
Cage接下来解释了大多数玩家认为故事导向类游戏和动作类游戏相比是“理智的或无聊的”,而他的团队的任务就是“说服玩家,即使是故事导向类游戏也能提供不同种类的娱乐。”
cerebral引用《旅途》和《行尸走肉》的成功作为证据说明这类敢于变革的游戏“关注度正在上升”。
“我相信这对业界来说是好事,”Cage补充道。我们也这么认为。
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