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2013横版格斗第一战《蜀山剑侠传》3月1日不删档封测

发布时间:2013-02-18 12:07 来源:逗游网   编辑:shadow

 

  蛇年正月第一战,就在《蜀山剑侠传》!3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》将于3月1日全面开启不删档封测!属于国人的格斗时代终于来临,名为仙侠的战场即将开启,立体化的格斗盛宴等你入场!


  【图1:《蜀山剑侠传》logo】

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏旗下蓝火炬软件自主研发的首款3D仙侠横版格斗网游。游戏以全球先进的Gamebryo 3D引擎为基础,将传统横版格斗的格斗精髓与中国独有的仙侠文化所融合。同时,游戏通过多项技术革新,真正实现了横版模式下的立体化格斗体验,从多个角度全面提升了横版格斗的游戏乐趣。


  【图2:《蜀山剑侠传》原画】

  真实格斗要有“度”

  有维度—《蜀山剑侠传》在横版格斗领域首度采用超1080P级高精画面,应用逐层扫描技术实现无闪烁动态格斗视觉呈现。凭借全球顶级3D引擎Gamebryo的强大性能,《蜀山剑侠传》大幅提升了横版格斗的空间性、延展性,将传统横版格斗的招式轨迹进行了突破性调整,首度在横版格斗网游中实现真正意义上的“错位攻击”。


  【图3:《蜀山剑侠传》截图】

  有力度—在GameBryo游戏引擎的强大支撑下,使《蜀山剑侠传》在开发过程中拥有了更多的可能性,M-PCT技术便是其中之一。M-PCT全称为多点物理碰撞技术,是为了《蜀山剑侠传》能够实现真实打击效果而全新开发的3D技术。通过M-PCT技术,《蜀山剑侠传》不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,从而使游戏内的打击快感得到大幅提升。


  【图4:《蜀山剑侠传》截图】

  有气度—在《蜀山剑侠传》中,不论你是在竞技场内寻找切磋对手,还是在城镇里随意挑战他人,只要切入对战界面,就会直接触发“天平系统”的运作。在对决场地中,游戏会自动将对战双方的属性进行平衡,避免玩家在格斗切磋时,出现“以大欺小”的状况,从而更好的体现玩家精湛的格斗手法。


  【图5:《蜀山剑侠传》截图】

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标签:蜀山剑侠传 
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