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一切以玩家为中心《笑傲江湖》总监接受媒体专访

发布时间:2013-03-02 10:07 来源:逗游网   编辑:释天

 

  “一切以玩家为中心”是《笑傲江湖》在长达五年的研发周期中,不曾改变的核心宗旨。在3月20日《笑傲江湖》即将开启的封测中,究竟会开放哪些新的内容与玩法?游戏中的剧情会按照原著发展,还是参照“于氏笑傲”的颠覆式剧情?《笑傲江湖》产品总监苏赫日前就接受了媒体专访,解答了玩家心中的诸多疑惑。

  图1:《笑傲江湖》封测即将开启产品总监解惑答疑

  【关于封测等级】

  此次测试中的任务主线只到50级,大约在小说原著中的进度是令狐冲和向问天去梅庄之前。这时还没有发生任我行复出的事件,东方不败还是日月神教的教主,其他门派的玩家还不会有太多机会直接接触到东方本人,在内测版本时他应该会成为游戏中的主角。

  【关于剧情设计】

  《笑傲江湖》的游戏从研发之初就是采用开放式的剧情设计,以原著为蓝本对整个江湖世界进行扩充,到后期玩家甚至可以改变主线剧情的走向和著名NPC的生死。电视剧的热映其实也带给我们很多思考,像东方不败是女性这样的设定,还是挺新颖的,如果玩家特别特别喜欢,我们在公测版本中也会考虑加入这样的剧情分支。

  图2:开放式剧情设计大大增强玩家游戏代入感

  【关于封测内容】

  本次测试规模比较小,开放的内容大概占公测比重的15%左右。包括十大门派全部开放,前50级的主线剧情,主线副本,还有初级的帮派系统和社交系统。由于测试周期比较短,规模也比较小,帮派和NPC互动的深层次玩法暂时体验不到。

  【关于新增玩法】

  在即将开始的封测中,我们为十大门派各开放了一个门派绝招,另外根据品鉴测试玩家的意见,在操作方式上进行了调整,更方便玩家切换技能。另外这次开放了秘籍系统,玩家在平常游历江湖时,可能会获得各种武功招式的残篇,领悟后会开启本门武学不同招式的追加属性。

  图3:极富打击感的画面带来视觉冲击

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标签:笑傲江湖 
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